API

1) GetAsyncKeyState() 함수와 2) GetKeyState()는 사용방법이 다른데


1)은 비동기(Asynchronism)으로 처리 한다.

  : 호출된 시점에서 키 상태를 조사하여, 메시지 큐를 거치지 않고 바로 리턴을

    해주므로 키 입력을 바로 처리해 줄 수 가 있다.

2)는 호출된 시점에서 메시지 큐를 거치며, 메시지 발생 후의 상태를 리턴하게 되므로, 키보드 메시지

   처리 루틴내에서 사용해야 한다.


바로바로 키 입력을 처리해야하는 경우는 GetAsyncKeyState()를 사용하는 것이 바람직하다.


1) GetAsyncKeyState() 사용법


GetAsyncKeyState(해당키) 는 키가 눌려진 시점에 0x8000 값을 리턴해주고

키가 눌려 있었다면 0x0001 값을 리턴한다.


0x8000 은 현재 키가 눌려진 상태를 말하고

0x0001 은 키가 눌려있었음을 말해준다.


따라서 GetAsyncKeyState() & 0x8000 을 하면 키가 방금 눌렸을 경우만 1이 된다.

          GetAsyncKeyState() & 0x0001 을 하면 키가 눌려있었는지를 판단할 수 있다.


간단 예제


 while(1) {
  while(GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x0001) {
   au.vol_up();
  }
  while(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x0001) {
   au.vol_down();
  }
  if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x0001) break;
 }


윗키, 아래키를 눌렀을때는 볼륨을 올리고 내리고

왼쪽키는 while문을 중단 시키는 역할을 한다.


 2) GetKeyState() 사용법

   : GetKeyState()는 해당키가 눌린 상태일때는 음수값을 리턴, 아닐 경우는

      해당키가 눌리지 않았음을 나타낸다.


if(GetKeyState(VK_CONTROL) < 0) // 눌려있는 상태이면... 이란 뜻으로 쓰인다

출처 : http://blog.naver.com/mklife/150020920925

출처: http://www.javalinux.co.kr/study/windows/

1. Non-MFC DLL

1.1 Basis

1.1.1 Features

n         내부적으로 C++ 클래스를 사용할 수 있고, C 함수 Wrapper만을 Export 할 수 있다. 따라서 내부적인 C++ Class에 대한 변경은 DLL의 호출에 영향을 주지 않는다.

n         MFC를 사용할 수 없으며, 별도의 MFC Library가 필요없다.

n         DLL을 사용하는 Client는 DLL 호출을 지원하는 어떠한 Language로 작성될 수 있다.

n         AppWizard를 이용하여 자동으로 Project를 생성할 수 있다.

1.1.2 Function Export

DLL 내에서 정의된 Function을 export하기 위해서는 __declspec(dllexport) 를 사용한다. __declspec MS만의 C, C++의 확장된 syntax로서, 확장된 storage-class 정보를 정의한다. dllexport storage-class의 한 속성으로, DLL의 Function, Data, Object를 export할 수 있도록 하여준다. 반대로 DLL내의 Function을 import하기 위해서는 dllimport 속성을 사용한다. Win32 환경에서는 Function Export/Import를 위하여 이것을 이용하며, Win32 이전의 Windows 환경에서 사용되던 module-definition file (.DEF)을 사용하지 않는다. 단, VB와 호환가능한 DLL을 제작하는 경우, module-definition file을 사용하도록 한다.

· export / import

함수 export/import를 위하여 아래와 같이 함수를 선언한다. Coding의 편의를 위하여 export선언을 #define으로 간략화시킨다.

#define DLLImport  __declspec(dllimport)

#define DLLExport  __declspec(dllexport)

DLLExport void somefunc();

· export/import Tips

위 방법으로 export/import 함수를 정의하면, DLL 내에서의 함수 정의와 DLL을 사용하는 Client에서의 함수정의를 다르게 해야 하는 불편이 생긴다. DLL과 Client에서 동일한 Header File을 사용할 수 있도록 하기 위하여 아래와 같이 export/import 함수를 정의한다.

#ifdef DLLTEST_EXPORTS

#define DLLFunction  __declspec(dllexport)

#elseif

#define DLLFunction  __declspec(dllimport)

#endif

DLLFunction void somefunc();

DLLTEST3_EXPORTS 은 DLL의 Project Settings에 Preprocessor definitions에 프로젝트명_EXPORTS의 형식으로 정의 되어 있다. 따라서 DLL Project에서는 export로, Client Project에서는 import로 동작한다.

· Adjusting Naming Convention

C++은 C와 다른 Naming Convention을 사용한다. 따라서 export되는 함수명은 Compile시에 기존의 정의한 이름과 다르게 해석된다. 따라서 Naming Convention에 대한 조정과정이 없으면, export된 함수는 C++ 이외의 Language로 작성되는 프로그램에서는 호출될 수 없다. extern C는 함수가 C naming convention을 사용하도록 만들어주며, 이를 통하여 C++로 작성되어 export되는 함수를 다른 Language에서도 사용가능하도록 하여 준다. VC는 기본적으로 프로젝트생성시에 C++을 사용하도록 구성되므로 모든 export함수는 Naming Convention의 조정이 필요하다.

#ifdef _USRDLL

#define DLLFunction  __declspec(dllexport)

#elseif

#define DLLFunction  __declspec(dllimport)

#endif

#ifdef __cplusplus

extern C {

#endif

DLLFunction void somefunc();

#ifdef __cplusplus

}

#endif

· Adjusting Calling Convention

Visual Basic은 C와 다른 Calling Convention을 사용하므로 Visual Basic에서 사용될 DLL을 작성하는 경우, 이를 조정해주어야 한다. VC는 기본적으로 __cdecl 방식을 사용하며, VB는 __stdcall 방식을 사용한다. 따라서 Project Settings에서 C/C++ Tab의 Code Generation Category를 선택하여 Calling Convention을 __stdcall로 설정한다. 또한 module-definition file(.Def)을 작성하여 프로젝트에 포함시킨다. VC로 작성한 DLL을 VB에서 사용하는 경우, Calling Convention이 틀린다는 에러가 발생하거나 Run 시에 다운되는 현상을 자주 볼 수 있는데, 이는 모두 Calling Convention을 조정과정을 거치지 않아서 발생하는 문제이다.

testdll.def

LIBRARY              "TESTDLL.DLL"

DESCRIPTION 'SIMPLEDLL Windows Dynamic Link Library'

EXPORTS

   somefunc   @1

1.2 Making DLL

1.2.1 Object

간단한 DLL을 만들기 위하여 아래와 같은 두가지의 기능만을 가지는 DLL을 만들기로 한다.

n         int 형의 두 숫자를 parameter로 받아 그 합을 return하는 함수

n         두개의 string을 받아 연결된 string을 넘겨주고, 그 총 길이를 return하는 함수

1.2.2 Implementation

n       아래와 같이 Win32 Dynamic-Link Library를 선택하여 Project를 생성한다.

n       App-Wizard에서 아래와 같이 A simple DLL Project를 선택한다. 이는 간단한 DLLMain 함수를 자동으로 생성하여 준다.



n       export할 함수의 정의를 위하여 Header File을 생성한다. 이는 후에 import 측에서도 공용으로 사용될 것이다. SimpleDll.h의 이름으로 Header를 생성하고, 두개의 함수를 위한 함수정의를 만든다.

SimpleDll.h

#ifndef __SIMPLEDLL_H__

#define __SIMPLEDLL_H__

 

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORTS

   #define DLLFunction  __declspec(dllexport)

#else

   #define DLLFunction  __declspec(dllimport)

#endif

 

extern "C" {

 

DLLFunction int addint(int n1, int n2);

DLLFunction int addchar(char* s1, char* s2, char* added);

 

}

 

#endif //__SIMPLEDLL_H__

 

n       선언한 함수에 대하여 기능을 작성한다. 두 함수는 단지 int형과 char형의 더하기 만을 지원하므로 아래와 같이 함수를 작성한다.

SimpleDll.cpp

#include "stdafx.h"

#include "stdio.h"

#include "SimpleDll.h"

 

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,

                       DWORD  ul_reason_for_call,

                       LPVOID lpReserved

                                       )

{

    return TRUE;

}

 

DLLFunction int addint(int n1, int n2)

{

   return n1 + n2;

}

 

DLLFunction int addchar(char* s1, char* s2, char* added)

{

   sprintf(added, "%s%s", s1, s2);

   return strlen(added);

}

 

1.3 Using DLL

위에서 작성한 Code를 Compile하여 SimpleDll.dll 파일을 얻는다. 이것을 Test하기 위하여 VC++ 및 VB에서 DLL내의 함수를 호출하는 기능을 작성한다.

 

1.3.1 Using DLL with VC++ (Link Implicitly)

Dialog-Based Project를 생성하여 아래와 같은 순서로 DLL의 함수를 호출하는 기능을 작성한다.

 

n       SimpleDll.h를 복사하여 프로젝트에 추가한다.

n       Project-Settings 메뉴를 선택하여 Project Settings 화면을 열어, Link Tab의 library modules에 SimpleDll.lib를 추가한다. SimpleDll.lib 파일은 VC++의 환경설정의 Directories에 존재하는 폴더 또는 Project 폴더에 복사하도록 한다.

 

n       Dialog를 다음과 같이 Design하고 각 컨트롤에 멤버변수를 추가한다.

 

 

 

 

 

 

n       DLL 함수를 호출할 Button에 대한 Handler를 작성한다.

SimpleDllTestDlg.cpp

#include "SimpleDll.h"

 

void CSimpleDllTestDlg::OnAddint()

{

   UpdateData(TRUE);

   m_nSumInt = addint(m_nInt1, m_nInt2);

   UpdateData(FALSE);

}

 

void CSimpleDllTestDlg::OnAddchar()

{

   char s1[9];

   char s2[9];

   char sSum[17];

 

   UpdateData(TRUE);

 

   lstrcpy(s1, (LPCTSTR)m_sChar1);

   lstrcpy(s2, (LPCTSTR)m_sChar2);

 

   addchar(s1, s2, sSum);

 

   m_sSumChar = sSum;

   UpdateData(FALSE);

}

 

위의 방법으로 DLL 함수를 호출하는 프로그램을 작성하여 실행하면 각 함수들이 정확하게 호출되고 있음을 확인할 수 있다.

 

 

1.3.2 Using DLL with VC++ (Link Explicitly)

Explicit Link를 사용하여 DLL 함수를 호출하는 경우, Header 파일과 Library 파일은 필요하지 않다. 단지 그 함수의 원형만을 알고 있으면 된다. Explicit Link를 사용하기 위하여 아래와 같은 순서로 DLL 함수를 호출하는 기능을 작성한다.

 

n       1.3.1에서와 같이 Dialog-Based Project를 생성한 후, 같은 모양으로 Dialog를 Design하고 멤버변수를 연결한다.

 

n       DLL 함수호출을 위한 Button의 Handler를 만들고 아래와 같이 코드를 작성한다.

SimpleDllTest2Dlg.cpp

void CSimpleDllTest2Dlg::OnAddint()

{

   int (*lpfnAddInt)(int, int);

   HINSTANCE hLib = LoadLibrary("SimpleDll.dll");

   if(hLib == NULL)

            return;

 

   lpfnAddInt = (int(*)(int, int))GetProcAddress(hLib, "addint");

   if(lpfnAddInt == NULL)

   {

            FreeLibrary(hLib);

            return;

   }

 

   UpdateData(TRUE);

   m_nSumInt = lpfnAddInt(m_nInt1, m_nInt2);

   UpdateData(FALSE);

 

   FreeLibrary(hLib);

}

 

위와 같이 LoadLibrary를 이용하여 Explicit Link로 DLL 함수를 호출하도록 하면, 별도의 Library와 Header가 필요하지 않으며, 실행 시간에 DLL의 Load와 Unload의 시점을 결정할 수 있는 장점이 있다.

 

 

1.3.3 Using DLL with VB

VB에서는 DLL의 함수 호출이 매우 간단하다. 단지 어떤 Library의 어떤 함수를 사용할 것인지에 대한 선언만 정확이 명시하면 된다. 아래와 같이 addintaddchar 함수를 선언한다.

test.mod

Public Declare Function addint

Lib "SimpleDll.dll" (ByVal n1 As Long, ByVal n2 As Long) As Long

Public Declare Function addchar

Lib "SimpleDll.dll" (ByVal s1 As String, ByVal s2 As String, ByVal sum As String) As Long

 

함수선언 후, 실행을 위한 Handler에서 아래와 같이 호출한다.

Private Sub cmdAddStr_Click()

    Dim sum As String * 32

    addchar txtInt1, txtInt2, sum

    txtSum = sum

End Sub

 

Private Sub cmdCall_Click()

    Dim n1, n2, sum As Long

    n1 = CLng(txtInt1)

    n2 = CLng(txtInt2)

   

    sum = addint(n1, n2)

    txtSum = CStr(sum)

End Sub

VB로 작업시 char* Type에 대한 Parameter를 넘길 때, 반드시 그 크기를 지정하여야 한다. VB는 그 값이 지정될 때, 메모리가 할당되므로 함수 호출 이전에 값을 지정하거나 위 코드의 sum 변수에서처럼 그 크기를 미리 지정하여야 한다.

www.codein.co.kr  프로그래머의 놀이터 Code人

이건 Windows API정복 -가남사 : 김상형저- 에 있던 소스 입니다..


대략 API의 정복이라 불리우는 책이죠.. 좋은책입니다.

게임을 만들기 위해.. DirectX를 해야 하지만.. 이 DirectX를 받쳐주는게 API 방식의 프로그래밍과
MFC의 프로그래밍...


물론 각각 C언어와 C++ 언어가 되야 하지만.. 이것만 어떻게든 하면 DirectX 는 상당히 쉬운편이라

생각되네요..


뭐 대략 요령을 깨우치지 못하면.. 무척 어렵지만....


----------------- 소스.. ------------------

// 밑에 부분 복사후 Alt + F8 인가로 소스 정렬후 봅시다.. 그게 편합니다..

// 나중에 자기가 짠 소스에 허우적 거리지 않기를..


#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
HINSTANCE g_hInst;
HWND hWndMain;
LPCTSTR lpszClass=TEXT("Class");

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance
   ,LPSTR lpszCmdParam,int nCmdShow)
{
 HWND hWnd;
 MSG Message;
 WNDCLASS WndClass;
 g_hInst=hInstance;
 
 WndClass.cbClsExtra=0;
 WndClass.cbWndExtra=0;
 WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
 WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
 WndClass.hInstance=hInstance;
 WndClass.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;
 WndClass.lpszClassName=lpszClass;
 WndClass.lpszMenuName=NULL;
 WndClass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 RegisterClass(&WndClass);

 hWnd=CreateWindow(lpszClass,lpszClass,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
  NULL,(HMENU)NULL,hInstance,NULL);
 ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
 hWndMain=hWnd;
 
 while(GetMessage(&Message,0,0,0)) {
  TranslateMessage(&Message);
  DispatchMessage(&Message);
 }
 return Message.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
 HDC hdc;
 PAINTSTRUCT ps;

 switch(iMessage) {
 case WM_CREATE:
  return 0;
 case WM_PAINT:
  hdc=BeginPaint(hWnd, &ps);
  EndPaint(hWnd, &ps);
  return 0;
 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);
  return 0;
 }
 return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam));
}


//---------------- 이하 소스 끝 -------------------


실행하면 화면에 박스(프로그램 창)가 하나 뜹니다. 이 박스를 생성할때 박스 생성 조절은...

WinMain 함수의 CreateWindow 함수에서 조정하면 되는것이고요..


이 박스는 WndProc 함수안의 switch 문 안의 여러 이벤트(환경 변화..

대략 프로그램 실행시 입력하는.. 마우스 움직임 이라던지.. 키보드 눌림 변화..)

에 동작 하게 만듭니다.

소스파일입니다.


우선..
"stdafx.h" 파일을 만들고
==================================================================
// stdafx.h : include file for standard system include files,
// or project specific include files that are used frequently, but
// are changed infrequently
//

#pragma once


#include <tchar.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

#ifndef DWORD
#define DWORD unsigned long
#endif
// TODO: reference additional headers your program requires here
==================================================================
를 써줍니다.

다음.. 소스가 들어갈 파일..
파일명은 "LaunchBrowser.cpp" 로 해줍니다.
==================================================================

#include "stdafx.h"
#include <comutil.h>
#include <exdisp.h>
#include <process.h>    /* _beginthread, _endthread */
#include <stddef.h>

#pragma comment(lib, "comsupp.lib")

// Get a string from the registry
BOOL GetRegistryString(HKEY rootKey, const char *pzPath, const char *pzKey, char *zBuf, int nBufSize)
{
  HKEY hKey = NULL;
  LONG lReturnValue = RegOpenKeyEx (rootKey, pzPath, 0L, KEY_QUERY_VALUE, &hKey);
  if(lReturnValue != ERROR_SUCCESS)
    return FALSE;
  DWORD dwType = 0;
  DWORD dwSize = nBufSize;
  lReturnValue = RegQueryValueEx (hKey, pzKey, NULL, &dwType, (BYTE *) zBuf, &dwSize);
  RegCloseKey (hKey);
  if (lReturnValue != ERROR_SUCCESS)
    return FALSE;
  return TRUE;
}

// Determine if the version of MSIE is version 7
BOOL IsIE7()
{
  char szVersion[128];
  BOOL bRet = GetRegistryString(HKEY_LOCAL_MACHINE, "Software\\Microsoft\\Internet Explorer", "Version", szVersion, sizeof(szVersion));
  if (bRet == TRUE && szVersion[0] == '7')
    return TRUE;
  return FALSE;
}

// simple data structure for our browser settings
typedef struct
{
  char zUrl[1024];
  int nWidth;
  int nHeight;
 HICON hIcon;
}BROWSER_INFO;

BROWSER_INFO g_BrowserInfo;

// This thread demonstrates how to initialize OLE such that we have an exclusive COM apartment for this
// thread separate from the main thread.
//
// It also shows how to manipulate the IWebBrowser interface to do some interesting things such as:
//   1.  Make the IE window resizable or static (non-resizable) based on IE version number.
//  2.  Turn off the address bar, menu bar, status bar, and tool bar buttons.
//  3.  Set the width and height of the resulting window.
//  4.  Change the icon of the MSIE window to one of your own.
//
void BrowserThread( void* pParams )
{
  OleInitialize(NULL);
  BROWSER_INFO *pBrowserInfo = (BROWSER_INFO *)pParams;
   IWebBrowser2* m_pInetExplorer;

    HRESULT hr;
  HICON hIcon;
    CLSID clsid;
    LPUNKNOWN punk=NULL;
    CLSIDFromProgID (OLESTR("InternetExplorer.Application"), &clsid);
    hr = CoCreateInstance (clsid, NULL, CLSCTX_SERVER, IID_IUnknown, (LPVOID *) &punk);
    if (SUCCEEDED(hr))
   {
    punk->QueryInterface (IID_IWebBrowser2, (LPVOID *) &m_pInetExplorer);
    punk->Release();
    VARIANT vars[4];
        memset(vars,0,sizeof(vars));
        BSTR BStrURL = _com_util::ConvertStringToBSTR((const char *)(pBrowserInfo->zUrl));
    if (IsIE7())
      m_pInetExplorer->put_Resizable(VARIANT_TRUE);
    else
      m_pInetExplorer->put_Resizable(VARIANT_FALSE);
        m_pInetExplorer->put_ToolBar(FALSE);
        m_pInetExplorer->put_AddressBar(VARIANT_FALSE);
        m_pInetExplorer->put_MenuBar(VARIANT_FALSE);
        m_pInetExplorer->put_StatusBar(VARIANT_FALSE);
        m_pInetExplorer->put_Width(pBrowserInfo->nWidth);
        m_pInetExplorer->put_Height(pBrowserInfo->nHeight);

        m_pInetExplorer->put_Visible(VARIANT_TRUE);
        HRESULT hrie = m_pInetExplorer->Navigate(BStrURL,vars,vars+1,vars+2,vars+3);
        SysFreeString(BStrURL);
    if (SUCCEEDED(hrie))
    {
      VARIANT_BOOL bBusy = VARIANT_TRUE;
      while(bBusy == VARIANT_TRUE)
      {
        Sleep(500);
        m_pInetExplorer->get_Busy(&bBusy);
      }
       HWND hWnd = NULL;
      m_pInetExplorer->get_HWND ((long*)(&hWnd));
      if (IsWindow(hWnd) && pBrowserInfo->hIcon != NULL)
      {
        hIcon = pBrowserInfo->hIcon;
        SendMessage(hWnd, WM_SETICON, (WPARAM)ICON_SMALL, (LPARAM)hIcon);
      }
  // Do other interesting IE stuff here while the window is valid.
  //   while(IsWindow(hWnd))
  //   {
  //     Sleep(500);
  //     m_pInetExplorer->get_HWND ((long*)(&hWnd));
  //   }
    }
    m_pInetExplorer->Release();
   }
    OleUninitialize();
  // thread exiting.
}

/*
 * Spawn the M browser
 */
void spawn_browser(
  const char *uri, // URL
  int nWidth,    // Window Width
  int nHeight,   // Window Height
 HICON hIcon)   // Handle to the icon
{
  g_BrowserInfo.nWidth = nWidth;
  g_BrowserInfo.nHeight = nHeight;
  memset(g_BrowserInfo.zUrl,0,(sizeof(g_BrowserInfo.zUrl)*sizeof(char)));
  strncpy(g_BrowserInfo.zUrl,uri,min(strlen(uri),(sizeof(g_BrowserInfo.zUrl)*sizeof(char))));
  g_BrowserInfo.hIcon = hIcon;
  HANDLE hThread = (HANDLE) _beginthread( BrowserThread, 0, &g_BrowserInfo );

  // Wait until IE is done loading before we return.
    WaitForSingleObject( hThread, INFINITE );
}

==================================================================

해줍니다..

구조상...
spawn_browser으로 구동시키며,
이거 쓰레드를 사용합니다... 허...
어쨋든..

spawn_browser("http://www.codeproject.com", 800, 600, hIcon);
식으로 쓰면, codeproject.com 웹을  800,600 크기, hIcon 이미지를 가진 대화상자를 만들어
거기에 띄워줍니다.

음...
이거.. 소스찾는데 애먹었습니다..허.. 조금만 수정하면 다용도로 사용가능할꺼 같네요

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