main.cpp
#include "a.h"
int main(void)
{
     a_func();
}

a.cpp
#include <stdio.h>
void a_func(void)
{
    printf("hello world\n");
}

a.h
extern void a_func(void);

///--> 주의 extern "C"를 사용하지 않는다. main.cpp , a.cpp 모두 같은 cpp 파일이다.

----------------------
gcc -c -o test.out a.cpp main.cpp 를 하면 다음과 같은 에러가 발생한다.

/tmp/ccSBYZq4.o(.eh_frame+0x11): undefined reference to `__gxx_personality_v0'

gcc는 c,와 c++에 대해서 유연하게 대응하지 못한다, 특히 C++에 대해서
따라서, 명시적으로 g++을 이용하거나 libstdc++을 추가하는 방법으로 해야한다.

g++ -c -o test.out a.cpp main.cpp
gcc -c -o test.out a.cpp main.cpp -lstdc++

<주의 .. -Lstdc++ 안됨. L의 소문자  이어야 한다.>

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Epoll은 기존 select 모델의 한계를 뛰어넘는 새로운 스타일의 서버입니다.

기존 select의 경우 일정 비트열을 두고 그곳에 0 이냐 1이냐로 클라이언트의 응답을 기다리는 방식이라 약 300~500 클라이언트 이상 동접시 속도저하 문제가 나타난다고 합니다.

(이 말은 즉, 동접 300 가량 정도는 select 으로 써도 상관은 없다는 얘기죠;;)
 

그래서 이를 해결하기 위해 아예 하드웨어적으로 클라이언트의 접속 변화를 감지해서 recv send냐 를 판별해 주는 함수가 epoll 이라 합니다.

 

문제는 이게.. 리눅스에서 만든거라 윈도우에선 사용이 불가능합니다.

그리고 리눅스도 커널 2.6 이상에서만 된다고 합니다.

 

하여간 소스 들어갑니다.

소스가.. 일단 숙제용으로서.. 게임서버 시간의 숙제를 하다가 이것저것 조사하고 찾은걸
(인터넷과 man 메뉴얼)로 짜집기 한겁니다.. orz
 

chatServer.c

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <unistd.h>

#include <string.h>

#include <sys/epoll.h>                     // 이게 중요

#include <arpa/inet.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <netinet/tcp.h>

#include <fcntl.h>

#include <sys/ioctl.h>

#include <errno.h>

 

#define EPOLL_SIZE 60

#define EPOLL_EVENT_SIZE 100

#define OPENPORT 9000                       // open port 번호


// main

int

main (int argc, char **argv)

{

        struct epoll_event *events;          // epoll 관련

        struct epoll_event ev;        

        struct sockaddr_in addr, clientaddr;

        int clilen;

        int sfd, efd, cfd;                   // server 소켓, epoll 소켓, client 소켓

        int i,j;                             // for문을 위해

        int max_got_events;

        int result;

        int readn;

        int sendflags = 0;

        char buf_in[256] = { '\0' };         // 버퍼

        int count = 0;

 
        // epoll 소켓 생성

        if ((efd = epoll_create (EPOLL_EVENT_SIZE)) < 0)

        {

                perror ("epoll_create (1) error");

                return -1;

        }

 

        // init pool

        events = (struct epoll_event *) malloc (sizeof (*events) * EPOLL_SIZE);

        if (NULL == events)

        {

                perror ("epoll_create (0) error");

                return -1;

        }

 
        // 서버 소켓 생성

        clilen = sizeof (clientaddr);

        sfd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

        if (sfd == -1)

        {

                perror ("socket error :");

                close (sfd);

                return -1;

        }


        // 소켓 정보 넣고 bind, listen 처리 

        addr.sin_family = AF_INET;

        addr.sin_port = htons (OPENPORT);

        addr.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);

        if (bind (sfd, (struct sockaddr *) &addr, sizeof (addr)) == -1)

        {

                close (sfd);

                return -2;

        }

        listen (sfd, 5);

 

        if (sfd < 0)

        {

                perror ("init_acceptsock error");

                return 1;

        }


        // 서버시작, epoll 이벤트 설정 및 컨트롤 함수로 활성화 

        printf("Running Server port %d\n",OPENPORT);

        ev.events = EPOLLIN;

        ev.data.fd = sfd;

        result = epoll_ctl (efd, EPOLL_CTL_ADD, sfd, &ev);

        if (result < 0)

        {

                perror ("epoll_ctl error");

                return 1;

        }

 

        // 서버 실제 루트
       
while (1)

        {

                // epoll 이벤트 대기 (클라이언트의 반응(접속 or send) 감지)
               
max_got_events = epoll_wait (efd, events, EPOLL_SIZE, -1);

             
                // epoll 이벤트 받은만큼의 숫자만큼 for
               
for (i = 0; i < max_got_events; i++)

                {

                        // 이벤트 들어온 소켓이 연결 요청이면
                       
if (events[i].data.fd == sfd)

                        {

                                cfd = accept (sfd, (struct sockaddr *)

                                                &clientaddr, &clilen);

                                if (cfd < 0)

                                {

                                        perror ("Accept error");

                                        return -1;

                                }

 

                                ev.events = EPOLLIN;

                                ev.data.fd = cfd;

                                epoll_ctl (efd, EPOLL_CTL_ADD, cfd, &ev);

 

                                printf("Accepted socket : %d\n",cfd);

                                count++;

                        }

                        // 그게 아니면,
                       
else

                        {

                                cfd = events[i].data.fd;

 

                                memset (buf_in, 0x00, 256);

                                readn = read (cfd, buf_in, 255);

                                // if it occured ploblems with reading,

                                // delete from epoll event pool and close socket                                                                                                                        // readn 값이 0 이하이면 recv 처리

                                if (readn <= 0)

                                {

                                        epoll_ctl(efd, EPOLL_CTL_DEL, cfd, &ev);

                                        close (cfd);

                                        printf ("Close fd %d\n", cfd);

 

                                        count--;

                                }

                                else

                                {

                                // 아니면 send 처리
                                //      printf ("%s", buf_in);

                                        for(j=5; j<count+5; j++)

                                        {

                                          // 단 이벤트로온 client엔 send 하지말고
                                          // 다른 모든 클라이언트에 send 해서 채팅

                                               
if(cfd != j)

                                                        send (j, buf_in,

                                                         strlen (buf_in),

                                                         sendflags);

                                        }

                                }

 

                        }

                }

        }

        return 1;

}

 

 

맨 아래쪽의

For j=5 라고 했는데, 리눅스에선 소켓 번호가 윈도우와 달리 5번부터인가 시작되서 그렇습니다.

윈도우는 OS가 자기 맘대로 할당하지만 리눅스에선 0~4번이 정해져 있고 그 이후 차례대로 count 됩니다..
물론 저 소스는 야메로 짠거라 문제 발생 요지가 많습니다. Orz

 

참고로 클라이언트는

그냥 telnet으로 telnet 127.0.0.1 9000 으로 접속하면 됩니다.

아래 소스는 인터넷에 떠돌고 있는 리눅스용 select 서버를 가져와서 윈도우 용으로 수정하였습니다.

출처는 : http://vessel.tistory.com/95 입니다.

 

리눅스에선 서버만 만들어 놓고 클라이언트는 telnet으로 접속이 가능합니다만.

저는 이걸 윈도우 용으로 전환하면서 클라이언트 프로그램도 그냥 만들었습니다… orz

윈도우도 telnet 이 있긴하지만.. 이건 좀

 

하여간 소스 들어갑니다.

 

Server.cpp

#include <winsock2.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

 

#define MAXLINE 512

#define MAX_SOCK 64

char *escapechar = "exit";

int maxfdp1;

int num_chat = 0;                                                                               // 채팅참가자수

int client_s[MAX_SOCK];

 

// 채팅탈퇴처리

void removeClient(int)                              // i번째참가자탈퇴

{

        closesocket(client_s[i]);                   // 해당소켓닫기

        if(i !=num_chat -1)

               client_s[i] = client_s[num_chat -1]; 

        num_chat --;                                // 채팅참가자수1명줄이기

        printf("채팅참가자1명탈퇴. 현재참가자수= %d\n",num_chat);

}

 

// client_s[]내의최대소켓번호얻기(k는초기치)

int getmax(int k)

{

        int max = k;

        int r;

        for(r = 0; r < num_chat ; r++)            // 채팅참가자수만큼소켓배열탐색

               if(client_s[r] > max)

                       max = client_s[r];

        return max;

}

 

int main()

{

        char rline[MAXLINE], my_msg[MAXLINE];               // buffer 생성

        char *start = "Connetctd to chat_server\n";         // 최초연결시보내는메세지

        int i,j,n;

        SOCKET s, client_fd, clilen;

        fd_set read_fds;

        struct sockaddr_in client_addr, server_addr;        // 소켓주소구조체선언

        WSADATA wsa;                                        // 윈소켓

 

        // 윈속초기화

        if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa) != 0)

               exit(1);

 

        // 초기소켓생성

        if((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)

        {

               printf("Server: Can't open stream socket.");

               exit(0);

        }

        // server_addr 구조체의내용세팅

        ZeroMemory(&server_addr, sizeof(server_addr));       //초기화(0으로채운다)

        server_addr.sin_family = AF_INET;

        server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

        server_addr.sin_port = htons(9000);

         
        // bind()
       
if(bind(s,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) < 0 )     
        {

               printf("Server: Can't bind local address.\n");

               exit(0);

        }

 

        //클라이언트로부터연결요청을기다림

        listen(s,SOMAXCONN);                    // listen 접속대기(큐크기5)

        maxfdp1 = s + 1;                        // 최대소켓번호+1

        while(1)

        {

               FD_ZERO(&read_fds);              // fd_set  초기화(0으로세팅) 

               FD_SET(s,&read_fds);       // 소켓에해당하는file discripter1로세팅

               for(i=0; i<num_chat; i++)        // ""

                       FD_SET(client_s[i], &read_fds);

               maxfdp1 = getmax(s) +1;         // maxfdp1 재계산

 

               if(select(maxfdp1,&read_fds, (fd_set  *)0, (fd_set *) 0, (struct timeval *) 0) < 0)     // select setting

               {

                       printf("select error =< 0 \n");

                       exit(0);

               }

               if(FD_ISSET(s, &read_fds))  // read_fds s에해당하는비트가세팅되있다면

               {              

                       int addrlen;        // 의미없음ㅡㅡ.. 단순주소길이저장변수

                       addrlen = sizeof(client_addr);

                      

                       // == 연결요청이있다면

                       clilen = sizeof(client_addr);

                       client_fd = accept(s, (struct sockaddr *)&client_addr, &addrlen);                 
                       
//  accept()

                       if(client_fd == -1)

                       {

                              printf("accept error \n");

                              exit(0);

                       }

 

                       // 채팅클라이언트목록에추가

                       client_s[num_chat] = client_fd;

                       num_chat++;                       // 채팅참가자수1 증가

                   
    // "Connetctd to chat_server" 를접속한클라이언트에보냄                    
                       
send(client_fd,start,strlen(start),0);     
                   
   printf("%d번째사용자추가,\n",num_chat);

               }

 

               //클라이언트가보낸메시지를모든클라이언트에게방송

               for(i = 0; i<num_chat; i++)              // 모든클라이언트검색

               {

                       memset(rline,'\0',MAXLINE);      // buffer 초기화

                       if(FD_ISSET(client_s[i],&read_fds)) 
                     
// read
해당소켓에서read 할것이있는지확인

                       {

                              if((n = recv(client_s[i],rline,MAXLINE, 0 )) <= 0)

                              {

                                      removeClient(i);

                                      continue;

                              }

                              // 종료문자처리

                              if(strstr(rline,escapechar) != NULL)
                              //"exit"
가입력되면종료시키기

                              {

                                      removeClient(i);

                                      continue;

                              }

                              // 모든채팅참가자에게메시지방송

                              rline[n] = '\0';

                              for(j = 0; j < num_chat; j++)

                                      send(client_s[j],rline,n,0);

                              printf("%s\n",rline);

                       }

               }

        }

        closesocket(s);                                                                                                                                                        // closesocket()

        WSACleanup();                                                                                                                                                  // 윈속종료

        return 0;

}

 

 

아래는 클라이언트 소스입니다.

Client.cpp

/***********************************************

        스레드를사용한채팅클라이언트

   원래루트는recv 전용이고

   스레드를생성해서사용자입력대기하다가,

   입력받게되면send 해주는클라이언트임.

***********************************************/

 

#include <winsock2.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

 

#define MAXLINE     512

 

DWORD WINAPI ProcessInputSend(LPVOID arg);

 

char *escapechar = "exit";

char name[10]; // 채팅에서사용할이름

char line[MAXLINE], message[MAXLINE+1];

struct    sockaddr_in   server_addr;

SOCKET s;      // 서버와연결된소켓번호

 

int main()

{

        WSADATA wsa;                          // 윈속

 

        // 채팅참가자이름구조체초기화

        printf("채팅ID 입력: ");

        scanf("%s",name);

       

        // 윈속초기화

        if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa) != 0)

               exit(1);

 

        // 소켓생성

        if ((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)

        {

               printf("Client : Can't open stream socket.\n");

               exit(0);

        }

 

        // 채팅서버의소켓주소구조체server_addr 초기화

        ZeroMemory(&server_addr, sizeof(server_addr));

        server_addr.sin_family = AF_INET;

        server_addr.sin_port = htons(9000);

        server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

       

        // 연결요청

        if(connect(s, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)

        {

               printf("Client : Can't connect to server.\n");

               exit(0);

        }

        else

        {

               printf("서버에접속되었습니다. \n");

        }

 

        // 스레드생성

        HANDLE hThread;

        DWORD ThreadId;

        hThread = CreateThread(NULL, 0, ProcessInputSend, 0, 0, &ThreadId);

        if(hThread == NULL)

               printf("[오류] 스레드생성실패!\n");

        else

               CloseHandle(hThread);

 

        while(1)

        {

               ZeroMemory(message, sizeof(message));

               int size;

               if((size = recv(s, message, MAXLINE, 0)) == SOCKET_ERROR)

               {

                       printf("recv()");

                       exit(0);

               }

               else

               {

                       message[size] = '\0';

                       printf("%s \n", message);

               }

        }

        closesocket(s);                       // closesocket()

        WSACleanup();                 // 윈속종료

}

 

 

// 사용자입력부분

DWORD WINAPI ProcessInputSend(LPVOID arg)

{

        while(true)

        {

               if(fgets(message, MAXLINE, stdin))

               {

                       sprintf(line, "[%s] %s", name, message);

                       if (send(s, line, strlen(line), 0) < 0)

                              printf("Error : Write error on socket.\n");

                       if (strstr(message, escapechar) != NULL )

                       {

                              printf("Good bye.\n");

                              closesocket(s);

                              exit(0);

                       }

               }

        }

        return 0;

}

 

아래의 클래스를 사용해서 뻘짓을 하는 쓰레드 서버보단 이쪽이 훨씬 직관적이지 않습니까?

>_<..

여튼 이것도 좀 여러군데 손을 봐야 하긴 하지만..

이걸로 간단한 채팅이 되는 소스입니다.

 

클라이언트에서 쓰레드를 나눈이유는
recv처리와 send 처리를 동시에 하기 위해서 랍니다. 쓰레드를 나눔으로서
윈도우 프로그램으로 보면, 언제던지 server로부터 메시지를 받을수 있는 recv 프로세서와
언제던지 사용자가 키보드 입력을 받을수 있는 send 프로세서가 동시에 실행이 되는셈이죠

자세한 설명은.. 네트워크 프로그래밍 책의 대부분 뒷부분에 있는 select 설명을 보시는게 낳으실껍니다 >_<;;


이 에코서버는 "윈도우 네트워크 프로그래밍 [한빛미디어, 김선우]"의 책에 있는 내용을 기초로 작성된 소스 입니다.

소스 설명에 앞서… 우선 이 에코 서버의 소스는 이미 약간의 네트워크 프로그래밍 지식이 있다는 전제 하에 설명합니다.

여기서 약간은 서버와 클라이언트의 1:1 TCP 에코 서버를 기준으로 이해를 하신 뒤에 그 이후 과연 1대의 서버로 여러 클라이언트의 접속을 어떻게 할까에 대한의문점을 풀어 들이는데 약간이나마 도움이 될 꺼 같아 작성합니다.

음.. 아래 소스는 class 형식으로 작성되었습니다.
허나! 서버 작성에 class 는 uml 차트를 그리신후 설계등 이런전문적인게 아니면 그냥 C로 작성하는걸 권유하는 편입니다.

이유로는

  1. 절차적 흐름으로 가는 네트워크 프로그래밍에 굳이 객체 지향을 할 필요가 없다.
  2. Class로 설계 하다보면 send, recv 쪽의 소스가 꼬일 가능성이 높다
  3. 유지보수 할 때 햇갈리기 쉽상이다

로 느껴집니다..

자세히는 이 위의 select server와 비교를 하시면, 왜 class로 하면 안되는지 이해가 가실꺼라 생각합니다.

일단 소스를 들어갑니다.
ws2_32.lib 의 링크를 설정 방법까진 설명하진 않습니다.


NetworkUtil.h // 여기는 윈도우 네트워크 프로그래밍 할 때 반복으로 쓰인 util함수 모음 헤더

#include <winsock2.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

// 소켓함수오류출력후종료
void err_quit(char *msg)
{
    LPVOID lpMsgBuf;
    FormatMessage(
        FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|
        FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,
        NULL, WSAGetLastError(),
        MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),
        (LPTSTR)&lpMsgBuf, 0, NULL);
    MessageBox(NULL, (LPCTSTR)lpMsgBuf, msg, MB_ICONERROR);
    LocalFree(lpMsgBuf);
    exit(-1);
}

// 소켓함수오류출력
void err_display(char *msg)
{
    LPVOID lpMsgBuf;
    FormatMessage(
        FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|
        FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,
        NULL, WSAGetLastError(),
        MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),
        (LPTSTR)&lpMsgBuf, 0, NULL);
    printf("[%s] %s", msg, (LPCTSTR)lpMsgBuf);
    LocalFree(lpMsgBuf);
}

// 사용자정의데이터수신함수
int recvn(SOCKET s, char *buf, int len, int flags)
{
    int received;
    char *ptr = buf;
    int left = len;
    while(left > 0){
        received = recv(s, ptr, left, flags);
        if(received == SOCKET_ERROR)
            return SOCKET_ERROR;
        else if(received == 0)
            break;
        left -= received;
        ptr += received;
    }
    return (len - left);
}


Server.h

#include <iostream>
#include "NetworkUtil.h"
using namespace std;
#define BUFSIZE 4096

DWORD WINAPI ProcessClient(LPVOID arg);     // 쓰레드
class Cilent_Connect
{
private:
    int retval;
    SOCKET client_sock;          // 접속하는 클라이언트의 소켓
    SOCKADDR_IN clientaddr;      // 접속하는 클라이언트의 구조체
    char buf[BUFSIZE];           // 버퍼
    void Client_Disconnect();    // 클라이언트를 종료하는 함수
    bool Send_Proc();            // 클라이언트에서 받은 Text 보내기
    bool Recv_Proc();            // 클라이언트로부터 Text 받기

public:
    Cilent_Connect(SOCKET client);
    ~Cilent_Connect();
    bool Server_Proc();
};

class
Server
{
private:
    int retval;                 // 공용변수ㅡㅡ.. 대략 어느함수의 리턴값에 활용
    WSADATA wsa;                // 윈소켓
    SOCKADDR_IN serveraddr;     // 서버소켓의 구조체
    SOCKET listen_sock;         // 대기중인 서버 소켓
    SOCKET client_sock;         // 접속하는 클라이언트의 소켓
    SOCKADDR_IN clientaddr;     // 접속하는 클라이언트의 구조체
    bool Client_Accept();       // 클라이언트 접근시 처리 함수

public:
    Server(char *ip, int port);    // socket 선언에서listen 단계까지 일괄처리단계
    ~Server();                     // 프로그램 종료시 마무리작업
    void Server_Loop();            // 서버루프
};



Server.cpp

#include "Server.h"

// 파일을 모두 받았으면 해당 클라이언트를 종료하는 함수
void Cilent_Connect::Client_Disconnect()
{
    // closesocket()
    closesocket(client_sock);
    printf("클라이언트: IP 주소=%s, 포트번호=%d의접속이끊김\n",
        inet_ntoa(clientaddr.sin_addr), ntohs(clientaddr.sin_port));
}

// 개별 클라이언트 에게 워드보내기
bool Cilent_Connect::Send_Proc()
{
    retval = send(client_sock, (char *)&buf, BUFSIZE, 0);
    if(retval == SOCKET_ERROR)
    {
        err_display("send()");
        closesocket(client_sock);
        return false;
    }        
    return true;
}

// 개별 클라이언트의 워드 받기
bool Cilent_Connect::Recv_Proc()
{
    // 대화 워드 받기
    ZeroMemory(buf, BUFSIZE);
    retval = recvn(client_sock, buf, BUFSIZE, 0);
    if(retval == SOCKET_ERROR)
    {
        err_display("recv()");
        closesocket(client_sock);
        return false;
    }
    printf("[Client IP = %s, port = %d] : %s\n",inet_ntoa(clientaddr.sin_addr),
                                               ntohs(clientaddr.sin_port), buf);
    return true;
}

// 초기화 쓰레드로부터 값 가져오기
Cilent_Connect::Cilent_Connect(SOCKET client)
{
    client_sock = client;
    int addrlen = sizeof(clientaddr);
    getpeername(client_sock, (SOCKADDR*)&clientaddr, &addrlen);
}

// 쓰레드종료시..
Cilent_Connect::~Cilent_Connect()
{
    Client_Disconnect();        
}

// 쓰레드 루트
bool Cilent_Connect::Server_Proc()
{
    while(1)
    {
        if(!Recv_Proc())            
            break;
        if(!Send_Proc())    
            break;
    }
    cout << "접속이종료됨." << endl;
    return true;
}

// 5. 개별 클라이언트 클래스호출... 정의는 해더파일 참고
DWORD WINAPI ProcessClient(LPVOID arg)
{
    Cilent_Connect Idle((SOCKET)arg);
    Idle.Server_Proc();
    return 0;
}

// 4.
bool Server::Client_Accept()            
{
    int addrlen;        // 의미없음ㅡㅡ.. 단순주소길이저장변수
    addrlen = sizeof(clientaddr);
    client_sock = accept(listen_sock, (SOCKADDR *)&clientaddr, &addrlen);
    if(client_sock == INVALID_SOCKET)
    {
        err_display("accept()");
        return false;
    }
    HANDLE hThread;
    DWORD ThreadId;
    printf("\n클라이언트접속: IP 주소=%s, 포트번호=%d\n",
        inet_ntoa(clientaddr.sin_addr), ntohs(clientaddr.sin_port));
    // 스레드생성
    hThread = CreateThread(NULL, 0, ProcessClient, (LPVOID)client_sock, 0,
                          ThreadId);
    if(hThread == NULL)
        printf("[오류] 스레드생성실패!\n");
    else
        CloseHandle(hThread);
    return true;
}

// 2. socket 선언에서listen 단계까지일괄처리단계
Server::Server(char *ip, int port)        // IP주소와port번호는따로입력받는다.
{
    cout << "******** 서버프로그램시작********\n";
    cout << "멀티스레드를 적용해서 여러 클라이언트의 말을 되돌려 주는 서버\n";
     
    // 윈속초기화
    if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa) != 0)
        exit(1);
   
    // 소켓정의, TCP사용임
    listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(listen_sock == INVALID_SOCKET) err_quit("socket()");    
   
    // bind()        
    ZeroMemory(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
    serveraddr.sin_family = AF_INET;
    serveraddr.sin_port = htons(port);
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
    retval = bind(listen_sock, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
    if(retval == SOCKET_ERROR) err_quit("bind()");
 
    // listen()
    retval = listen(listen_sock, SOMAXCONN);
    if(retval == SOCKET_ERROR) err_quit("listen()");
}

// 프로그램 종료시 마무리작업
Server::~Server()
{
    closesocket(listen_sock);        // closesocket()
    WSACleanup();                // 윈속종료
}

// 3. 프로그램루프
void Server::Server_Loop()
{
    while(1)
    {
        if(!Client_Accept())        // accept 처리
            continue;
    }
}

// 1. 서버의 IP와 들어올 Port 넣어줌.
int main()
{
    Server process("127.0.0.1",9000);
    process.Server_Loop();
    return 0;
}


음.. 그러면 이 다중 클라이언트의 개별적인 소통 하는건 언제 쓰일까요?

간단히 생각하면 로그인 서버를 예로 들 수 있겠네요.

각각 클라이언트로부터 IP/Password 를 입력 받아 그것을 DB로부터 검색 및 그 결과를 클라이언트에 돌려주는 작업이죠.


그보다 위의 소스는 이해가 되시나요?

Main 함수부터 따라가시면…

  1. Server Class 를 생성 하고, 생성자에 초기값으로 IP, Port를 넘겨 서버의 listen 단계까지 처리합니다.
  2. 그리고 어느 클라이언트로부터 accept 이 들어오면 그 부분에서 쓰레드를 나눠서 만든 쓰레드로 클라이언트와 네트워크 처리 (send, recv)를 하고 원래 루트는 계속 listen 단계를 넣어 다른 클라이언트의 접속을 기다립니다.

클래스로 하다보니 아마 보기 여려울꺼라 생각됩니다.

이 프로그램에 대한 클라이언트 소스는 아래와 같습니다.

 

Client.h

#include <iostream>

#include "NetworkUtil.h"

 

#define BUFSIZE 4096

 

using namespace std;
 

class Client

{

private:

        int retval;                           // 여러통신간리턴값을저장하는변수

        WSADATA wsa;                          // 윈속

        SOCKET sock;                          // 클라이언트소켓

        SOCKADDR_IN serveraddr;               // 소켓구조체

 

        char buf[BUFSIZE];                    // 보낼 Text

 

        void Send_Proc();                     // send 처리

        void Recv_Proc();                     // recv 처리

 

public:

        Client();                             // 파일클라이언트connect 작업까지처리

        ~Client();                            // 기타소켓종료등. 마무리

        void ClientProc();            // 구동부분

};

 

 

 

Client.cpp

#include "Client.h"

 

void Client::Send_Proc()

{

        ZeroMemory(buf, BUFSIZE);

        cout << "보낼내용";

        cin >> buf;

              

        retval = send(sock, buf, BUFSIZE, 0);

        if(retval == SOCKET_ERROR) err_quit("send()");

}

 

void Client::Recv_Proc()

{

        ZeroMemory(buf, BUFSIZE);

       

        retval = recvn(sock, (char *)&buf, BUFSIZE, 0);

        if(retval == SOCKET_ERROR) err_quit("recv()");

 

        cout << "서버로부터받은메시지: " << buf << endl;

}

 

// 2.

// connet 까지일괄처리

// 아래define을주석처리하면ip, port를입력할수있는소스로바뀝니다

#define test

Client::Client()

{

        // 윈속초기화

        if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa) != 0)

               exit(1);

 

        // socket()

        sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

        if(sock == INVALID_SOCKET) err_quit("socket()");    

 

#ifdef test

        char ip[20] = "127.0.0.1";

        int port = 9000;

#else

        char ip[20];

        int port;

        printf("접속하려는서버의IP주소를대시오: ");

        scanf("%s",ip);

        printf("접속하려는서버의Port를대시오: ");

        scanf("%d",&port);

#endif

 

        // connect()  

        ZeroMemory(&serveraddr, sizeof(serveraddr));

        serveraddr.sin_family = AF_INET;

        serveraddr.sin_port = htons(port);

        serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);

        retval = connect(sock, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));

        if(retval == SOCKET_ERROR) err_quit("connect()");

}

 

Client::~Client()

{

        closesocket(sock);            // closesocket()

        WSACleanup();                 // 윈속종료

}

 

// 3. 기본루트

void Client::ClientProc()

{

        while(1)

        {

               Send_Proc();

               Recv_Proc();

        }

}

 

// 1.

int main()

{

        Client Client;

        Client.ClientProc();

        return 0;

}

 

 

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// 하앍 include 가 넘 많다...
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <errno.h>

#define EPOLL_SIZE 60
#define EPOLL_EVENT_SIZE 100
#define OPENPORT 5000

// main
int
main (int argc, char **argv)
{
 struct epoll_event *events;
 struct epoll_event ev;
 struct sockaddr_in addr, clientaddr;
 int clilen;
 int sfd, efd, cfd;
 int i;
 int max_got_events;
 int result;
 int readn;
 int sendflags = 0;
 char buf_in[256] = { '\0' };

 if ((efd = epoll_create (EPOLL_EVENT_SIZE)) < 0)
 {
  perror ("epoll_create (1) error");
  return -1;
 }
 
 // init pool
 events = (struct epoll_event *) malloc (sizeof (*events) * EPOLL_SIZE);
 if (NULL == events)
 {
  perror ("epoll_create (0) error");
  return -1;
 }

 clilen = sizeof (clientaddr);
 sfd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 if (sfd == -1)
 {
  perror ("socket error :");
  close (sfd);
  return -1;
 }

 addr.sin_family = AF_INET;
 addr.sin_port = htons (OPENPORT);
 addr.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);
 if (bind (sfd, (struct sockaddr *) &addr, sizeof (addr)) == -1)
 {
  close (sfd);
  return -2;
 }
 listen (sfd, 5);
 
 if (sfd < 0)
 {
  perror ("init_acceptsock error");
  return 1;
 }

 printf("Running Server port %d\n",port);
 ev.events = EPOLLIN;
 ev.data.fd = sfd;
 result = epoll_ctl (efd, EPOLL_CTL_ADD, sfd, &ev);
 if (result < 0)
 {
  perror ("epoll_ctl error");
  return 1;
 }

 while (1)
 {
  max_got_events = epoll_wait (efd, events, EPOLL_SIZE, -1);
  for (i = 0; i < max_got_events; i++)
  {
   if (events[i].data.fd == sfd)
   {
    printf("Accepted\n");
    cfd = accept (sfd, (struct sockaddr *) &clientaddr, &clilen);
    if (cfd < 0)
    {
     perror ("Accept error");
     return -1;
    }

    ev.events = EPOLLIN;
    ev.data.fd = cfd;
    epoll_ctl (efd, EPOLL_CTL_ADD, cfd, &ev);
   }
   else
   {
    cfd = events[i].data.fd;

    memset (buf_in, 0x00, 256);
    readn = read (cfd, buf_in, 255);
    // if it occured ploblems with reading, delete from epoll event pool and close socket
    if (readn <= 0)
    {
     epoll_ctl (efd, EPOLL_CTL_DEL, cfd, &ev);
     close (cfd);
     printf ("Close fd ", cfd);
    }
    else
    {
     printf ("%s", buf_in);
     send (cfd, buf_in, strlen (buf_in), sendflags);
    }

   }
  }
 }
 return 1;
}

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