원래는 psp게임 "스즈미야 하루히의 약속"
 http://b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/sos.html 게임을 보고.. 이거 굉장하다 생각하면서
졸업작품에 적용시킬겸 만들었다..

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아직 부족한 프로그램이고..
실제 저 하루히에 적용된 프로그램은.. 굉장한거 같다.

스즈미야 하루히의 약속에 적용된 기술도 어디 기획 차원에서 만든게 아니고
http://www.motionportrait.com/about/ 이곳의 모션포트레이트 인가 하는 회사의 기술이다.
일단 보고.. 대강 와핑 기술을 쓴건 아닌가 하고 여러 삽질끝에 만들어 버리긴 했지만..
정말 그들은 와핑을 쓴걸까 ... 보면 볼수록 신기

사용자 삽입 이미지실행화면

 

messenger.ZIP

 

일단 이런 형식의 메신져가 만들었고.. 의외로 메신져가 만만한 프로그램이 아닌걸 깨닭았습니다
좀더 보강할점도 많고

프로그램을 올려보았습니다만.
이 컨텐츠를 이용하실땐 여기 댓글이나 이메일 galaxy_wiz@naver.com 정도는 해주세요

 

  1. 김성중 2009.02.25 18:59

    잘쓰겠습니다. 감사합니다. ^^

  2. goMan 2009.05.01 13:40 신고

    와~~ 멋진데요?^^ 참고 하겠습니다!

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기말 턴프로젝트로 만든 게임
성의 없다고 생각할지도 모르겠지만...
나름대로 최선을 다했다고 생각하는 게임입니다.. orz
사용방법은 ppt내에 있고, 핵심 소스 내용도 ppt에 있습니다.

컴파일을 못시키겠다 싶으시면..
ODE(www.ode.org)를 가져오신뒤, sample소스(설치 디렉토리밑에 bulid ->...)
의 아무 샘플 main에다가 copy and phase 하시면 됩니다.
(아.. 마지막 textures 디렉토리 설정은 sample소스의 것을 따라가야 할껍니다.)
사실 천마를 구현한다고 했지만 실제 미사일은 총알처럼 나간다는것...

예전 방공대대 출신으로서... 향수젖는군요.

마지막으로 ppt에 딴지 걸듯한 사람들이 있을꺼 같네요.
음.. 사실 천마로는 미그기 잡기엔 과분한 용도죠 ㅡ_ㅡ..
그냥 그려러니 하세요.
참고로 mig-19기는 북한정도만 쓰고 있습니다. ㅡ_ㅡ.....
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8bit(256색) bitmap 이하에서는 팔레트라는것을 가지고 있다.
이 팔레트의 값만 변경하면, 같은 그림에 색만 다르게 해서 사용하는 효과를 얻을수 있다.
즉 스프라이트를 재활용할 수 있다.

사용방법은..
1. 그림파일을 열고 (반드시 bmp파일, 그리고 256색 이하만)
2. 밑의 팔레트에서 변경하고자 하는 팔레트를 클릭, 변경
3. 전체 팔레트를 바꾸고 싶으면 Option 에서 숫자를 적어주고 Refresh 버튼을 누른다
   (일종의 컴퓨터 시뮬레이팅 효과라 볼 수 있음. 게임상에선 팔레트 정보를 일정치 가산한거와 같다.)
4. 저장하고 싶으면 bmp save 버튼을 누른다.

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