[完]MMORPG_Server,Client[2010-2-5].zip

MapTool_3D Water, fog, snow 완료.zip


음...
DirectX 는 2009, 10월 버젼 이었던거 같네요.
VS 2008 작업입니다.

사실 지금 보면 보잘것 없는 소스이긴 한데, 공부하시는데 도움이 되길 바라는 마음으로 공개합니다..

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음.. 결국 이전에 소스 갈아 엎기 전의 부분까지 완성했습니다..
이제 남은건, 스카이박스 좀 씌워주고
오브젝트정도 띄우고, 에니메이션 돌려주고...
뭐 그 정도만 하면...

.... 어라... 짐 맵툴을 만드는건지 게임을 만드는건지.. 분간이 안가는군요.. orz
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맵툴.. 오우거 엔진으로 변환

맵만 만들고 이 프로젝트는 포기
바로 온라인 서버 가지고 노는걸로 가기
2D 온라인겜으로 가는게 취업상 유리할듯..

vc 2008 작업
완료 된것 : 수면 효과 80%...
                눈 파티클
                간단한 지형 및 MFC 인터페이스



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맵툴 작업현황

그냥.. 비 효과를 포기했습니다.

음... 생각해 보니 갖고 있는 예제가... 무지개 생성 예제이고...
비도 DX10 이 아닌 이상 원하는 결과 갖기 힘들꺼 같고..

그냥 눈 파티클 생성해서 저 동그란 눈송이 그림만 나중에 바꿔서 좀 수정하면 비가 될꺼 같아서....

@_@

음... 그런겁니다.. orz
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음.. 오늘은 걍 눈 효과를 넣어 봤습니다..
눈 효과

어려운건 없고.. 그냥 용책에 있는걸 배꼇기 때문에...
설정 맞추는게 햇갈렸지만, 그방 ok
음..... 그런데 좀 언벨런스한 느낌이 드네요
석양에..... 눈이라... 음...

참고로 현재 이 프로그램의 목적은
Eco 게임맵같은거 찍어내는 맵툴 프로그램입니다...
음.. 이제 보니 바다효과는 너무 오버해서 만든 느낌이 드네요.. >_<)
에밀크로니클 온라인 게임중
(에밀크로니클 온라인의 눈효과와 바다 효과)

처음 snowball 크기는 0.25f 라.. 눈 2000개 뿌려야 보일듯 말듯..
당연히 프레임은 2,3 을 왔다갔다 해서..

눈을 200개로 줄이고, 크기를 5.0f 로 늘렸습니다..

결과적으로 FPS 도 잡고, 눈효과도 주고...

내일은 비를 한번 도전 한뒤...
(이것도 만만할꺼 같진 않고.. 뭐 현재 파티클 소스 조금 고치면 되지만 그럼 재미 없기에..
쉐이더를 써볼까 합니다만... ... 걍 파티클로 갈까... 고민중입니다.)

그리고 본격 타일 뜯어고치기..
속성이나 Object 처리야.. 이전 2D 맵툴작업때 한거 수정하면서 옮겨오면 되니...
상관없을꺼 같구요..

음... 4월 13일 오사카 일어 학교 수업시작인데 그 이전에 완성 되려나...
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