그냥.. 비 효과를 포기했습니다.
음... 생각해 보니 갖고 있는 예제가... 무지개 생성 예제이고...
비도 DX10 이 아닌 이상 원하는 결과 갖기 힘들꺼 같고..
그냥 눈 파티클 생성해서 저 동그란 눈송이 그림만 나중에 바꿔서 좀 수정하면 비가 될꺼 같아서....
@_@
음... 그런겁니다.. orz
'게임 프로그래밍 > Direct X 관련' 카테고리의 다른 글
| 3D 맵툴의 작업... (Snow에 열중) (0) | 2009/04/04 |
|---|---|
| 맵툴의 파티클, 눈효과 (1) | 2009/04/01 |
| DirectX에서 공용 다이얼로그(Dialog) 등을 사용할때 문제점 해결 (0) | 2009/04/01 |
| 비 쉐이더.. (Rain shader) (0) | 2009/03/18 |
| 쉐이더를 사용하는 물 렌더링(Water rendering) 테크닉 (0) | 2009/03/18 |
| d3dx9d_40.dll, cgD3D9.dll, cg.dll (0) | 2009/03/18 |
TRACKBACK 0 AND
COMMENT 0

이올린에 북마크하기
PREV
