Download program :


최근 JLPT 공부를 하면서... 프로그래밍 복습할겸.. 할겸...
만들어 봤습니다.


이전에 만들었던 프로그램 소스를 참고해 가며 MFC로 만들었습니다.



30초 마다 밑의 문법 표시가 바뀌며, 이건 위의 Timer 로 조절이 가능합니다.



간단한 게임이 있습니다

전 화면에서 JLPT 레벨을 선택한거에 의거해서 해당 레벨의 단어가 떨어지는 구조로 만들었습니다.
예전 한메타자의 게임 비슷한거... 를 목표로 만들었습니다.





그냥 하면 재미 없기에 슈퍼마리오 스프라이트를 사용해서 이것저것 꾸며 봤습니다.


정답을 맞추면 마리오가 떨어지고, 깃발은 올라가며



정답이 아니면 쿠퍼가 떨어지면서 깃발이 떨어집니다.


그리고 정답을 보여줍니다.



게임이 끝나면 (문장이 성에 닿을때마다 성이 하나씩 깍여나가며, 성이 전부 없어져서 문장이 땅에 닿으면 게임 오버입니다)

그간 틀린것들을 MessageBox 로 출력하게 됩니다.


이것만으론 한계가 있기에, MainList쪽에 틀린것 카운트도 1씩 증가하게 되어
나중에 약한 문법만 중점적으로 공부할 수 있도록 도와주게 만들었습니다.
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프로그래머 지향자 RosaGigantea

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현재 작업줄인 툴작업에서
당연히 되겠지라고 방치하다가 뒷통수 맞은 문제점 입니다.


음.. 그러니까.. 원래 안개 설정할때 CColorDlg 란 공용 컨트롤을 사용해서 DoModal 을 할려고 했지만.. 왠지 모르게 위 그림처럼 창이 안뜨더군요....

이것저것 찾아보다가..


풀화면에서 Dialog띠우기 팁 입니다. (DX9.0) 2005/05/25
http://www.doopal.net

안녕하세요 볼따구 입니다.


풀화면에서 가끔 Dialog를 뛰어야 하는 경우가 생깁니다.
9.0 이상 버젼에서는 DX차원에서 지원을 합니다.

하지만, 몇가지 제안이 있기 때문에 실제로 적용시키는걸 잘 모르는분들이 있어서
한번 올려봅니다. ;;;

D3D디바이스를 생성할때
D3DPRESENT_PARAMETERS 인자중에 몇가지를 셋팅을 해야 합니다.
[1] SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
[2] BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; 또는 D3DFMT_X1R5G5B5, D3DFMT_R5G6B5
[3] Flags        |= D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;

위에 옵션을 셋팅해서 디바이스를 생성한후에
D3DDevice->SetDialogBoxMode( TRUE );  이렇게 디바이스에 DialogBox를 사용한다고 해 놓으면
풀화면에서도 잘나오는걸 확인할수가 있을겁니다.

즐프~
(출처 : http://proline1.cafe24.com/zeroboard/view.php?id=data&no=49)

라고 SetDialogBoxMode를 true로 하라길래 수정 했지만 역시 변한게 없었습니다.

그러다가....
정말 우연히...
alt 키를 눌렀는데 떠지더군요.   orz

대략 창을 띄울때 DirectX 렌더링으로 순위가 뒤로 밀린건지...
잘 알 수는 없지만.. 원인을 알았으니 고치는건 쉽죠

CColorDialog dlg(CC_FULLOPEN);
PostMessage(WM_SYSKEYDOWN, VK_LMENU, 0);
dlg.DoModal();
 
DoModal 직전에 강제로 Alt 키를 눌러서 포커스가 메뉴로 가게 했습니다..
그러니..

제대로 나왔습니다.....

About 상자도 이렇게 처리하니 잘 뜨는군요.

// App command to run the dialog
void CMapTool_3DApp::OnAppAbout()
{
 CAboutDlg aboutDlg;
 PostMessage(NULL, WM_SYSKEYDOWN, VK_LMENU, 0);
 aboutDlg.DoModal();
}

그리고.. FileDlg 공용박스는... 왠지 저거 안해도 제대로 나오더군요..
MFC 버그인가....

하지만 일단 안전을 위해 PostMessage 를 해두는것도 나쁘진 않을꺼 같네요.
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인터페이스와... 물 CG 써서 표현 한거 까지임..
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음.. 이걸 지형을 돌려보고..
이 이후 컨트롤 다이얼로그 달아보고
... 이 이후 여러 짓거릴 하고..

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