출처 : http://geniusduck.tistory.com/28
Class 및 Class instance 의 기본 표기 형식
Class 표기형식
UML Diagram 중에서 가장 기본적인 표현 단위인 클래스의 표기형식을 알아보자.
+ : public
- : private
# : protected
* variables, methods 는 생략이 가능하나 class 이름은 반드시 명시해주어야 한다.
위의 class 를 소스코드로 표현하면 아래와 같다.
Class instance 객체의 표기형식
Relationships( 관계 표현 )
서로 의미있는 클래스들의 관계에는 크게 4가지 종류가 있다.
일반적인 의미의 연결 관계인 연관( association ) 관계, 전체와 부분을 나타내는
집합( aggregation ) 관계, 다른 클래스의 재산을 물려받는 상속( inheritance ) 관계,
그리고 한 클래스가 다른 클래스에 영향을 미치는 의존( dependency ) 관계가 있다.
이 중에서도 association 과 aggregation, composition 이 세가지 관계가 가장 헷갈릴 수
있는데 간략하게 정리를 해보자면 아래의 그림과 같다. 회색 부분이 각각의 관계를 구분짓는
기준이 된다고 볼 수 있다.
association 과 dependency 를 구분짓는 가장 큰 기준은 ' 참조하는 클래스 인스턴스의
레퍼런스를 계속 유지하고 있느냐, 아니냐 ' 이다. 아래의 소스 코드들을 보면서 이해해보자.
[ 소스 코드 1 ] dependency
[ UML ] dependency ( A ----> B )
[ 소스 코드 2 ] association
[ UML ] association ( A - > B )
◆ dependency( 의존 관계 )
클래스가 연관, 상속, 집합 관계로 엮여 있는 것은 아니지만, 한 곳이 변경되면 그것을 사용하는
다른 곳도 같이 변경해줘야 하는 관계를 표현할 때 주로 사용한다. 단, 주의해야 할 점은
association 과 달리 dependency 의 경우에는 클래스 인스턴스의 레퍼런스를 유지하고
있지 않다는 점이다. 레퍼런스를 계속적으로 유지하게 되면 이는 association 으로 표현해야
한다.
주로 다음과 같은 세 가지 경우에 의존 관계로 표현한다.
1. 한 클래스의 메소드가 다른 클래스의 객체를 인자로 받아 그 메소드를 사용한다.
( 가장 일반적 )
2. 한 클래새의 메소드가 또 다른 클래스의 객체를 반환한다.
3. 다른 클래스의 메소드가 또 다른 클래스의 객체를 반환한다. 이때 이 메소드를 호출하여
반환되는 객체의 메소드를 사용한다.
◆ association( 연관 관계 )
한 객체가 다른 객체와 연결되어 있음을 나타낼 때 그들을 연관관계로 지칭한다. 이러한
연관관계에서 중요하게 볼 점은 ' 연관 관계의 방향( navigability ) 과 멀티플리시티
( multiplicity ) 이다.
양방향 연관 관계 : 연결된 클래스들이 서로의 존재를 알고 있다는 의미이다.
위의 UML 을 해석하자면 House 와 Person 클래스는 서로의 존재를 알고 있으며, 반드시
한 사람 이상이 House에 속해야 한다는 것을 뜻한다.
단방향 연관 관계 : House 클래스는 Person 클래스의 존재를 알고 있지만, Person 은
House 클래스의 존재를 모르고 있다고 이해하면 된다. 이와 같은 경우는 House 클래스만
Person 클래스에 대한 참조값을 가지고 있고, Person 은 House 에 대한 어떠한 참조값도
가지고 있지 않는다.
관계 표현을 나타낸 그림에서 보면 일반 연관과 특수 연관이라고 나뉘어 지는데,
특수 연관이라는 것은 임의로 만든 단어이다. 일반 연관이란 앞에서 살펴본 association 을
나타내며, association 중에서도 ' 부분과 전체 ' 로 나눌 수 있는 관계를 aggregation 과
composition 으로 묶어서 분류한 것이다.
aggregation 과 composition 은 모두 association 의 한 특별한 형태로 각각을 구분하는
기준은 ' life cycle 이 같느냐, 같지 않느냐 ' 이다. life cycle 이란 클래스 인스턴스의
생명 주기를 말하는 것으로 생성에서 소멸까지의 과정을 말한다. 즉, life cycle 이 같다는 것은
관계된 클래스 혹은 그 인스턴스의 생성과 소멸이 동시에 이루어진다는 것을 뜻한다.
쉽게 예를 들어 표현하자면 모자와 안경을 쓴 사람을 놓고 보자. 현재 이 사람을 구성하고 있는
요소에는 눈, 팔, 다리와 같이 사람이 죽으면 같이 없어지는 요소들이 있고, 안경 모자와 같이
바꿔 사용할 수 있는 요소들이 있다. 즉, 눈, 팔, 다리는 사람과 life cycle 이 같은
composition 관계 이고, 안경이나 모자는 aggregation 관계인 것이다. 이러면 이해가 좀 쉽게
갈라나? ^-^
[ 소스 코드 1 ] aggregation
[ UML ] aggregation
[ 소스 코드 2 ] composition
[ UML ] composition
◆ 상속 관계 ( inheritance )
[ 소스 코드 ]
[ UML ] inheritance
◆ interface
[ 소스 코드 ]
[ UML ]