[完]MMORPG_Server,Client[2010-2-5].zip

MapTool_3D Water, fog, snow 완료.zip


음...
DirectX 는 2009, 10월 버젼 이었던거 같네요.
VS 2008 작업입니다.

사실 지금 보면 보잘것 없는 소스이긴 한데, 공부하시는데 도움이 되길 바라는 마음으로 공개합니다..


음.. 결국 이전에 소스 갈아 엎기 전의 부분까지 완성했습니다..
이제 남은건, 스카이박스 좀 씌워주고
오브젝트정도 띄우고, 에니메이션 돌려주고...
뭐 그 정도만 하면...

.... 어라... 짐 맵툴을 만드는건지 게임을 만드는건지.. 분간이 안가는군요.. orz

맵툴.. 오우거 엔진으로 변환

맵만 만들고 이 프로젝트는 포기
바로 온라인 서버 가지고 노는걸로 가기
2D 온라인겜으로 가는게 취업상 유리할듯..

vc 2008 작업
완료 된것 : 수면 효과 80%...
                눈 파티클
                간단한 지형 및 MFC 인터페이스




맵툴 작업현황

그냥.. 비 효과를 포기했습니다.

음... 생각해 보니 갖고 있는 예제가... 무지개 생성 예제이고...
비도 DX10 이 아닌 이상 원하는 결과 갖기 힘들꺼 같고..

그냥 눈 파티클 생성해서 저 동그란 눈송이 그림만 나중에 바꿔서 좀 수정하면 비가 될꺼 같아서....

@_@

음... 그런겁니다.. orz

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