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졸업작품으로 만든 게임입니다.
원래 게임은 Wipi 휴대폰 이지만.. 여러 사정으로 NDS로 간략하게 만들었습니다.
게임 자체는 내용도 없고.. 벨런스 테스트도 안해서 형편없습니다..

그냥 제작하는 방법 파악정도가 목표였고 그 목표를 다했다고 생각합니다.

교육 하는 부분은.. 블랙켓(아이디어 팩토리)의 '이브' 교육하는걸 좀 모방했고요....
사운드 마지막에 우연히 넣는법을 알아서 어느정도 게임 프레임은 나오는거 같습니다.

실제 NDS는 올리지 않았습니다..(넣어서도 안되구요)
자세한건 게임 시작의 about 쪽을 봐주시기 바랍니다.

조작은.. 거의 터치 스크린으로 했습니다.
패드 조작도 넣긴 했는데 많이 하진 않았습니다 ;_;

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원래는 psp게임 "스즈미야 하루히의 약속"
 http://b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/sos.html 게임을 보고.. 이거 굉장하다 생각하면서
졸업작품에 적용시킬겸 만들었다..

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아직 부족한 프로그램이고..
실제 저 하루히에 적용된 프로그램은.. 굉장한거 같다.

스즈미야 하루히의 약속에 적용된 기술도 어디 기획 차원에서 만든게 아니고
http://www.motionportrait.com/about/ 이곳의 모션포트레이트 인가 하는 회사의 기술이다.
일단 보고.. 대강 와핑 기술을 쓴건 아닌가 하고 여러 삽질끝에 만들어 버리긴 했지만..
정말 그들은 와핑을 쓴걸까 ... 보면 볼수록 신기

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8bit(256색) bitmap 이하에서는 팔레트라는것을 가지고 있다.
이 팔레트의 값만 변경하면, 같은 그림에 색만 다르게 해서 사용하는 효과를 얻을수 있다.
즉 스프라이트를 재활용할 수 있다.

사용방법은..
1. 그림파일을 열고 (반드시 bmp파일, 그리고 256색 이하만)
2. 밑의 팔레트에서 변경하고자 하는 팔레트를 클릭, 변경
3. 전체 팔레트를 바꾸고 싶으면 Option 에서 숫자를 적어주고 Refresh 버튼을 누른다
   (일종의 컴퓨터 시뮬레이팅 효과라 볼 수 있음. 게임상에선 팔레트 정보를 일정치 가산한거와 같다.)
4. 저장하고 싶으면 bmp save 버튼을 누른다.

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NDS를 분석할때 작성했던 Bmp 변환 툴입니다.
음.. 인터페이스를 최대한 직관적으로 했기에 어려울건 없다고 생각됩니다.. (어이...)

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