'리눅스 서버에 대해서/리눅스 팁들'에 해당되는 글 23건

참고 : http://hajadc.tistory.com/65

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출처 : http://gamedevforever.com/31

참고 1 : http://sunjinyang.wordpress.com/2009/04/29/tcmalloc-google-perftools/

참고 2 : http://ditto954.tistory.com/entry/TcMalloc-lib-%EC%A0%81%EC%9A%A9-%EC%8B%9C%EB%8F%84

참고 3 : http://dev.kthcorp.com/2011/06/01/mysql5-5-with-tcmalloc-benchmark/


안녕하세요.  라오그람이란 필명을 사용하는 김효진 입니다저는 서버  개발을 하고있구요원래는 게임 서버 개발자이지만 현재는 게임쪽이 아닌 잠시 다른  서버 분야를 개발하고 있습니다.  없는 실력에 네임드 분들 사이에서 글을 쓴다는 것이 영광스럽기 그지 없네요ㅠㅠ 앞으로 더욱  열심히 공부해서 좋은 글을 쓰도록 하겠습니다.
 

 

 제가 이번에 다루어 보고자 하는 주제는 구글에서 만든 TCMalloc입니다



 보통 멀티 스레드 환경의 서버를 만들다 보면 메모리 풀을 사용하게 됩니다. 메모리 풀의 이점은 다음과 같습니다.


첫째, 빠른 메모리 할당.

둘째, 메모리 단편화 감소.

하나의 커다란 메모리 풀을 사용하면 단순하게 malloc을 호출해서 메모리를 할당하는 것 보다 속도가 빠릅니다. 메모리 풀에 따라 다르겠지만 일반적으로 볼 때 처음 프로그램이 실행될 때 필요한 메모리를 통째로 잡아놓고 메모리가 필요한 경우에는 잡아놓은 메모리 안에서 잘라서 주기 때문이죠. 하지만 멀티 스레드 환경에서는 메모리 풀도 속도가 저하됩니다. 왜냐하면 여러 스레드에서 하나의 메모리 풀에 접근을 하게 되면 lock에 대한 cost가 발생합니다. 동시에 접근하는 스레드가 많을 수록 lock을 기다리는 시간이 많아지고 그러다보면 메모리를 얻기 위하여 기다리는 스레드들은 일을 할 수 없게 됩니다. 

 lock cost로 인한 속도 저하는 또 다른 방법으로 해결 할 수 있습니다. 

thread별로 따로 메모리 풀을 두고 관리하고 
다른 thread에서 접근 해야 하는 메모리는 전역 메모리 풀을 두어 관리하고… 
뭐 이런 식으로 메모리 풀을 설계하면 되죠. 


하.지.만 

귀찮잖아요? 


그래서 친절하신 구글에서 우리들을 위하여 TCmalloc(Thread Caching malloc)이란 이름으로 메모리 할당하는 라이브러리를 내어 놓았습니다.

 

 이름도 거창하게 Thread Caching을 달고 나오신 TCmalloc은 메모리를 Thread Local Cache와 Central Heap으로 나누어서 관리합니다. Thread Local Cache는 32K이하의 작은 오브젝트 들을 담당하며 메모리가 부족할 시에는 Central Heap에서 메모리를 얻어와서 할당합니다. 그리고 32K가 넘어가는 큰 오브젝트들은 Central Heap에다 4K의 페이지 단위로 나누어서 메모리 맵을 이용하여 할당합니다. 사실 단순한 Central Heap은 일반적으로 사용하는 메모리 풀과 다를 바 없습니다. 하지만 Thread Local Cache가 있음으로 해서 메모리 할당시 불필요한 동기화가 줄어들게 되고 그에 따른 lock cost가 꽤 많이 감소되어 성능이 향상됩니다. 

 특히 리눅스 환경에서는 pthread_mutex_t가 거지같이(?) 느리기 때문에 개인적으로는 꽤 많은 향상을 얻을 수 있었습니다. 자체적으로 만든 memory pool과 비교해보고 나서 '나는 무엇을 하고 있었나' 라는 심한 좌절감을 느꼈었죠Orz...


 TCmalloc의 사용법은 정말 간단합니다. 다운로드를 받고 설치를 한 후 라이브러리를 링크 해주면 끝납니다. 헤더파일 Include이런 것 전혀 필요 없습니다. 단지 TCmalloc 라이브러리를 링크해주는 것 만으로 malloc이 TCmalloc으로 바뀌는 마법 같은 효과를 얻을 수 있습니다.

 

구글에서는 이렇게 말하고 있습니다. 

- TCmalloc을 사용하려면 Linker flag에 "-ltcmalloc"을 넣으면 된다. 

- 따로 컴파일 할 필요 없이 $ LD_PRELOAD="/usr/lib/libtcmalloc.so"를 해주는 것으로도 효과를 볼 수 있다. 하지만 이것은 편법이기 때문에 추천하지는 않는다.'


단순하게 -ltcmalloc을 넣는 것 만으로 메모리 할당에서 20%이상의 성능향상을 얻을 수 있다니 참 쉽죠?
(윈도우에서는 
Project Dependencies에 추가해 주시면 됩니다) 

더불어 TCmalloc을 사용하면 구글에서 제공하는 heap checker와 heap profiler까지 덤으로 사용할 수 있게 됩니다. 


< 스레드 수와 메모리 용량에 따른 TCMalloc과 PTMalloc이 CPU초당 처리할 수 있는 횟수 비교>
Mops : Millions operations per second 
 



출처 : Google TCmalloc Document에서 발췌
* 자세한 내용은 링크를 따라가시면 보실 수 있습니다.


위의 표를 보면 Single Thread에서는 크게 효과를 보지 못합니다. 하지만 Thread의 수가 늘어날 수록, 메모리 단위가 작을 수록 TCmalloc이 효율이 더 뛰어난 것을 보실 수 있습니다.

위의 내용이 길고 두서없어서 읽기 귀찮으신 분들을 위하여 간단하게 요약을 하자면...

1. Google Performance Tools Home에서 Google Performance Tools를 다운 받는다.
2. INSTALL파일을 읽어보고 자신의 환경에 맞게 설치한다. 
3. Library를 링크시키고 사용한다.
4. 성능 향상이 일어난다!!!!



 아직 게임 서버에는 적용을 해 볼 수 없었지만 현재 하고 있는 프로젝트에서는 memory allocator를 TCmalloc으로 대체하고 난 이후 평균적으로 20%정도의 성능 향상이 일어났고 메모리 할당에 대한 속도 저하 걱정을 많이 덜 수 있었습니다.  요즘은 유저들의 PC가 좋아짐에 따라 클라이언트들도 꽤 많이 멀티스레드를 지향하고 있다고 들었습니다. 

몇 분의 투자로 20%의 성능 향상. 
같이 누려보시는 것은 어떨까요? 


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출처 : http://wiki.kldp.org/wiki.php/ShellProgrammingTutorial

쉘 프로그래밍 강좌

  • 참고서적: 초보자용 리눅스 프로그래밍 (대림출판사, 한동훈,이만용역, NEIL MATTHEW, RICHARD STONES 저)
  • 넷츠고 리눅스 동호회 7월 제 5회 정기 공개강좌 자료
  • 글쓴이: 위경섭 <powerhack@netsgo.com>
  • 위키문서 변환: 윤현호 <hhyoon@kldp.org> 2005년 2월 23일. 원본: http://wiki.kldp.org/KoreanDoc/Shell_Programming-KLDP


1 변수

  • 쉘변수는 처음 사용될 때 만들어진다. 즉 미리 선언할 필요가 없다.
  • 쉘변수는 유닉스 명령과 마찬가지로 대소문자에 구별이 있다.
  • 쉘변수는 기본적으로 데이터를 문자열로 저장한다. 수치를 대입해도 실제 수치가 아닌 문자열이 저장된다. 계산이 필요할 경우는 자동으로 수치로 변환하여 계산후 다시 문자열로 저장된다.
  • 쉘변수의 값을 사용할 때는 변수명앞에 "$" 를 붙여서 사용한다.
  • 쉘변수에 값을 대입할때는 "$"를 사용하지 않는다.
  • 쉘변수는 타입이 없다. 즉 아무 값이나 다 넣을 수 있다.

1.1 환경변수

쉘을 기동하고나면 기본적으로 셋팅되어있는 변수들이다. 유닉스/리눅스에는 많은 환경변수들이 있고 필요한경우 이 변수들을 마치 일반변수처럼 값을 얻어오거나 셋팅할 수 있다. 여기서는 쉘과 직접적인 관련이 있는것만 설명한다.
  • $0 - 실행된 쉘 스크립트 이름
  • $# - 스크립트에 넘겨진 인자의 갯수
  • $$ - 쉘 스크립트의 프로세스 ID

1.2 인자 변수

쉘스크립트에 인자를 넘겨줄때 그 인자들에 대한 정보를 가지고 있는 변수들.
  • $1~ $nnn - 넘겨진 인자들
  • $* - 스크립트에 전달된 인자들을 모아놓은 문자열. 하나의 변수에 저장되며 IFS 환경변수의 첫번째 문자로 구분된다.
  • $@ - $*과 같다. 다만 구분자가 IFS변수의 영향을 받지 않는다.

2 일반변수

일반변수에 특별한 제약은 없다. 단 대소문자 구분만 정확하게 해주면 된다.

예제
#!/bin/sh
echo "This Script Executable File : $0"
echo "Argument Count : $#"
echo "Process ID : $$"
echo "Argument List \$* : $*"
echo "Argument List \$@ : $@"
echo "Argument 1 : $1"
echo "Argument 2 : $2"
echo "Argument 3 : $3"
echo "Argument 4 : $4"  
실행
$chmod 755 test1
$./test1 a1 a2 a3 a4
This Script Executable File : ./test1
Argument Count : 4
Process ID : 905
Argument List $* : a1 a2 a3 a4
Argument List $@ : a1 a2 a3 a4
Argument 1 : a1
Argument 2 : a2
Argument 3 : a3
Argument 4 : a4

2.1 연산

변수의 산술 연산은 생각하는 것처럼 쉽지 않다. 위에서 언급했듯이 변수에는 모든 것이 문자열로 저장되기 때문에 연산이 불가능하다. 연산을 위해서는 좀 복잡한 절차를 거쳐야 한다.
변수 = $((산술식))
이것이 가장 단순한 연산 규칙이다. 산술식내에는 변수($1, $a 와 같은) 도 들어갈 수 있다. 산술식 내에 숫자가 아닌 문자열, 또는 문자열이 담겨있는 변수가 들어가면 그것들은 계산에서 제외된다. (정확히 말하면 0 으로 간주되어 연산이 이루어 지지 않는다.)

2.2 매개변수 확장

매개변수 확장이란 변수의 값을 문자열 등으로 대체하는 것을 말한다. 단순한 대체뿐 아니라 변수내의 문자열을 조작하여 원하는 문자열만을 추출할 수도 있다.

형식:
  • ${parm:-default} - parm이 존재하지 않으면 default로 대체된다.
  • ${#parm} - parm의 길이를 참조한다.(가져온다)
  • ${parm%word} - 끝에서부터 word와 일치하는 parm의 최소부분(첫번째 일치)을 제거하고 나머지를 반환한다.
  • ${parm%%word} - 끝에서부터 word와 일치하는 parm의 최대부분(마지막 일치)을 제거하고 나머지를 반환한다.
  • ${parm#word} - 처음부터 word와 맞는 parm의 최소부분(첫번째 일치)을 제거하고 나머지 부분을 반환한다.
  • ${parm##word} - 처음부터 word와 맞는 parm의 최대부분(마지막 일치)을 제거하고 나머지를 반환한다.
word에는 와일드 카드를 사용할 수 있다.예를 보자.
1 #!/bin/sh
2
3 p="/usr/X11R6/bin/startx"
4
5 unset p
6 a=${p:-"Variable p Not found"}
7 echo $a
8
9 p="/usr/X11R6/bin/startx"
10 a=${p:-"Variable parm Not found"}
11 echo $a
12
13 a=${#p}
14 echo $a
15
16 a=${p%/*}
17 echo $a
18
19 a=${p%%/*}
20 echo $a
21
22 a=${p#*/}
23 echo $a
24
25 a=${p##*/}
26 echo $a
27                    
위 스크립트의 결과는 다음과 같다.
Variable p Not found
/usr/X11R6/bin/startx
21
/usr/X11R6/bin

usr/X11R6/bin/startx
startx
  • 6행 : 변수 p 가 제거 되었으므로 "Variable p Not found" 가 a에 들어간다.
  • 10행 : 변수 p 가 있으므로 그대로 a에 들어간다.
  • 13행 : a에는 변수 p의 길이가 들어간다.
  • 16행 : p 에서 가장 오른쪽의 "/"부터 끝까지 지우고 나머지를 a에 넣는다.
  • 19행 : p 에서 가장 왼쪽의 "/" 부터 끝까지 지우고 나머지를 a에 넣는다. (아무것도 없다)
  • 22행 : p 의 처음부터 가장왼쪽의 "/" 까지 지우고 나머지를 a에 넣는다.
  • 25행 : p 의 처음부터 가장 오른쪽의 "/"까지 지우고 나머지를 a에 넣는다.

3 조건 판단

쉘 스크립트에서 조건판단은 if 와 test 명령을 혼합하여 사용한다. 일반적인 예는 다음과 같다.
if test -f test1
then
...
fi

-f 는 주어진 인자가 일반 파일일 때 참이 된다.

test 명령은 [] 로 대체될 수 있다.
if [ -f test1 ]
then
...
fi

if [ -f test1 ]; then
...
fi

3.1 test 명령

test 명령의 조건은 다음과 같이 세 부류로 나누어진다.

3.1.1 문자열 비교

  • [ string ] - string이 빈 문자열이 아니라면 참
  • [ string1 = string2 ] - 두 문자열이 같다면 참
  • [ string1 != string2 ] - 두 문자열이 다르면 참
  • [ -n string ] - 문자열이 null(빈 문자열) 이 아니라면 참
  • [ -z string ] - 문자열이 null(빈 문자열) 이라면 참

3.1.2 산술 비교

  • [ expr1 -eq expr2 ] - 두 표현식 값이 같다면 참 ('EQual')
  • [ expr1 -ne expr2 ] - 두 표현식 값이 같지 않다면 참 ('Not Equal')
  • [ expr1 -gt expr2 ] - expr1 > expr2 이면 참 ('Greater Than')
  • [ expr1 -ge expr2 ] - expr1 >= expr2 이면 참 ('Greater Equal')
  • [ expr1 -lt expr2 ] - expr1 < expr2 이면 참 ('Less Than')
  • [ expr1 -le expr2 ] - expr1 <= expr2 이면 참 ('Less Equal')
  • [ ! expr ] - expr 이 참이면 거짓, 거짓이면 참
  • [ expr1 -a expr2 ] - expr1 AND expr2 의 결과 (둘다 참이면 참, 'And')
  • [ expr1 -o expr2 ] - expr1 OR expr2 의 결과 (둘중 하나만 참이면 참, 'Or')

3.1.3 파일 조건

  • [ -b FILE ] - FILE 이 블럭 디바이스 이면 참
  • [ -c FILE ] - FILE 이 문자 디바이스 이면 참.
  • [ -d FILE ] - FILE 이 디렉토리이면 참
  • [ -e FILE ] - FILE 이 존재하면 참
  • [ -f FILE ] - FILE 이 존재하고 정규파일이면 참
  • [ -g FILE ] - FILE 이 set-group-id 파일이면 참
  • [ -h FILE ] - FILE 이 심볼릭 링크이면 참
  • [ -L FILE ] - FILE 이 심볼릭 링크이면 참
  • [ -k FILE ] - FILE 이 Sticky bit 가 셋팅되어 있으면 참
  • [ -p FILE ] - True if file is a named pipe.
  • [ -r FILE ] - 현재 사용자가 읽을 수 있는 파일이면 참
  • [ -s FILE ] - 파일이 비어있지 않으면 참
  • [ -S FILE ] - 소켓 디바이스이면 참
  • [ -t FD ] - FD 가 열려진 터미널이면 참
  • [ -u FILE ] - FILE 이 set-user-id 파일이면 참
  • [ -w FILE ] - 현재 사용자가 쓸 수 있는 파일(writable file) 이면 참
  • [ -x FILE ] - 현재사용자가 실행할 수 있는 파일(Executable file) 이면 참
  • [ -O FILE ] - FILE 의 소유자가 현재 사용자이면 참
  • [ -G FILE ] - FILE 의 그룹이 현재 사용자의 그룹과 같으면 참
  • [ FILE1 -nt FILE2 ] - : FILE1이 FILE2 보다 새로운 파일이면 ( 최근파일이면 ) 참
  • [ FILE1 -ot FILE2 ] - : FILE1이 FILE2 보다 오래된 파일이면 참
  • [ FILE1 -ef FILE2 ] - : FILE1 이 FILE2의 하드링크 파일이면 참

3.2 if 구문

if 문은 조건을 판단하여 주어진 문장을 수행한다.

3.2.1 형식 1 (단일 if 문)

형식:
if [ 조건 ]
then
    문장1
    문장2
fi

3.2.2 형식 2 (if-else 문)

형식:
if [ 조건 ]
then
    문장3
    문장4
fi

3.2.3 형식 3 (if-elif 문)

형식:
if [ 조건 ]
then
    문장1
    문장2
elif
    문장3
    문장4
else
    문장5
    문장6
fi

3.3 case 구문

'패턴'에는 * 문자, 즉 와일드카드를 사용할 수 있다.

형식:
case 변수 in
패턴 [ | 패턴 ] ... ) 문장 ;;
패턴 [ | 패턴 ] ... ) 문장 ;;
....
* ) 문장 ;;
esac

3.4 목록

여러 명령을 실행할때 앞의 명령의 결과에 의해서 다음행동이 결정되어야 할 경우가 있다. 이런경우에 AND나 OR조건을 사용해서 한번에 처리할 수 있다. 이것은 쉘 스크립트 뿐 아니라 명령행에서도 사용 가능하다. 물론 if 문을 이용해서 반환값을 검사하여 처리할 수 있지만 문장이 길어지고 복잡해진다.

3.4.1 AND 목록

statment1 && statment2 && statmentN && .....

위의 명령들은 각 명령이 거짓이 될 때 까지 명령을 수행해 나간다. 수행 도중 결과가 거짓이 되면 그이후의 명령은 수행되지 않는다.

3.4.2 OR 목록

statment1 || statment2 || statmentN || .....

위의 명령들은 각 명령이 거짓이 나오는 동안 계속된다. 즉 참이 나오면 실행을 멈춘다.

3.4.3 AND와 OR목록은 혼용이 가능하다.

[ 조건 ] && 문장1 || 문장2

위의 예는 조건이 참이면 문장1을 수행하고 거짓이면 문장2를 수행한다.

또한 위의 문장1이나 문장2에서 여러개의 문장을 수행하고 싶을 때는 {}를 사용하면 된다.
[조건] && {
    문장1
    문장2
    문장3
} || {
    문장4
    문장5
    문장6
}

4 제어문

4.1 for

for 문은 지정된 범위안에서 루프를 수행한다. 범위는 어떤 집합도 가능하다.

형식:
for 변수 in 값1, 값2, ...
do
    문장
done

매 루프를 돌때마다 변수의 값은 in 이후의 값으로 대체된다.

예제:
for str in "test1", "test2", "test3", "test4"
do
    echo @str
done

출력:
test1
test2
test3
test4

값에는 와일드 카드 확장을 사용할 수 있다.
for file in $(ls -a | grep "^\.")
do
    echo "$file is Hidden File"
done

위 예의 출력 결과는 현재 디렉토리에서 처음이 "." 으로시작하는 파일(히든파일)만을 출력한다.

for file in $(ls chap[345].txt); do
    echo "--- $file ---" >> Books.txt
    cat $file >> Books.txt
done

위의 예는 chap3.txt, chap4.txt, chap5.txt 파일을 Books.txt 라는 파일에 붙여 넣는다.

다음의 예를 보고 결과를 예측해보자.
echo "\$* output"

for fvar in $*
do
    echo $fvar
done

echo "\$@ output"
for fvar in $@
do
    echo $fvar
done

4.2 while

for 명령의 경우는 횟수를 지정해서 루프를 수행하는 데는 문제가 있다. while 문은 실행 횟수가 지정되지 않았을 때 편리하다.

형식:
while 조건문
do
    문장
done

예제를 보자. 패스워드를 입력받고 맞는지 확인하는 프로그램이다.
echo "Enter Password : "
read password1

echo "Retype Password : "
read password2

while [ "$password1" != "$password2" ]
do
    echo "Password mismatch Try again "

    echo "Retype Password : "
    read password2
done

echo "OK Password Match complete"

어떻게 동작하는가 ?

4.3 until

until은 while문과 동일한 효과를 내지만 조건이 반대이다. 즉, while문은 조건이 참일동안 루프를 수행하지만 until은 조건이 거짓일 동안 루프를 수행한다.

형식:
until 조건문
do
    문장
done

다음 예를 보자. 이 예는 지정한 유저가 로그인하면 알려준다.
#!/bin/sh

until who | grep "$1" > /dev/null
do
    sleep 10
done

echo "User $1 just logged in ^_^"

4.4 select

select문은 원하는 리스트를 출력하고 그 중 선택된 것을 돌려주는 구문이다. 주의할 점은 select의 루프 내에서는 자동적으로 루프를 벗어날 수 없다. 반드시 break문을 사용해서 루프를 벗어나야 한다.

예: 간단한 퀴즈
#!/bin/sh

echo "다음중 스크립트언어 프로그래밍에 속하는 것은 ?"
select var in "쉘 프로그래밍" "C 프로그래밍" "자바 프로그래밍" "Exit"
do
    if [ "$var" = "쉘 프로그래밍" ]
    then
        echo "정답입니다."
        exit 0
    elif [ "$var" = "Exit" ]
    then
        echo "종료합니다."
        exit 1
    else
        echo "$var 을 선택하셨습니다. 오답입니다."
        echo "다음중 스크립트언어 프로그래밍에 속하는 것은 ?"
    fi
done

5 함수

쉘 스크립트 내부에 또는 다른 스크립트파일에 함수를 정의해 놓고 사용할 수 있다. 함수를 사용하면 코드를 최적화 할 수 있고, 코딩이 간결해지며,재사용이 가능하다. 그러나 다른 스크립트 파일을 호출해서 함수를 실행할 경우, 가능은 하지만 스크립트의 실행시간이 길어지고, 함수의 결과를 전달하는 것이 까다롭기 때문에 가급적이면 외부파일의 함수는 안쓰는 것이 좋다.

형식:
함수명 ()
{
	문장
	return 값
}

사용
함수명 인자1, 인자2, ...

함수는 독립적으로 $#, $*, $0 등의 인자 변수를 사용한다. 즉 함수내의 $#과 본체의 $#은 다를 수 있다는 것이다.

다음의 예를 보자
#!/bin/sh
		
func()
{
    echo ------ this is func --------
    echo "This Script Executable File : $0"
    echo "Argument Count : $#"
    echo "Process ID : $$"
    echo "Argument List \$* : $*"
    echo "Argument List \$@ : $@"
    echo "Argument 1 : $1"
    echo "Argument 2 : $2"
    echo "Argument 3 : $3"
}

echo ------ this is main --------
echo "This Script Executable File : $0"
echo "Argument Count : $#"
echo "Process ID : $$"
echo "Argument List \$* : $*"
echo "Argument List \$@ : $@"
echo "Argument 1 : $1"
echo "Argument 2 : $2"
echo "Argument 3 : $3"
echo "Argument 4 : $4"
func aa bb cc 

본체와 함수에서 동일한 변수를 보여주지만 값은 틀린다는 것을 알 수 있다.

함수에서 값을 반환하기 - 함수에서 반환값은 반드시 정수값만을 반환할 수 있다. 이 값을 if 등으로 조건을 판단해서 사용할 수 있다. 반환값 중 0은 참으로 나머지 숫자는 거짓으로 판별된다.

6 명령어

쉘에서 쓸 수 있는 명령어는 두가지로 나누어진다. 명령 프롬프트 상에서 실행 시킬 수 있는 외부 명령어와 쉘 내부 명령이다. 내부 명령은 보통 쉘 내부나 쉘 구문상에서 쓰인다. 외부명령은 쉘에 관계없이 사용이 가능하다.

6.1 break

제어문이나 조건문의 루프를 빠져나갈때 사용한다.

예제
while [ $a -eq 10 ]
do
    if [ $a -eq 5 ]; then
        break
    fi
done

6.2 continue

제어문이나 조건문의 처음으로 돌아가서 다시수행한다.

예제
while [ $a -eq 10 ]
do
    if [ $a -eq 5 ]; then
        continue
    fi
done

6.3 : 명령

의미없는 명령. 논리값 true를 대신해 쓰기도 한다.

6.4 . 명령

. 명령을 사용하면 현재 쉘에서 명령을 실행시킨다 그러므로 실행된 명령의 결과를 본 프로그램에서 사용할 수 있다.

예를 들면 A 라는 스크립트에서 B라는 스크립트를 그냥 실행할 경우 B에서의 변화(환경변수 등)는 A에게 아무런 영향도 미치지 않는다. 그러나 . 명령을 사용해서 실행하면 B에서의 변화가 A에도 영향을 미친다.

6.5 echo

문장을 출력한다. 자동으로 개행문자가 삽입된다. (다음 줄로 넘어간다)

6.6 eval

인자의 실제 값을 구하는데 사용한다.
foo=10
x=foo
y='$'$x
echo $y

이 예를 실행해 보면 $foo가 출력된다
foo=10
x=foo
eval y='$'$x
echo $y

이 예에서는 $foo의 값 즉 10 이 출력된다. eval명령은 원하는 문자열들을 조합해서 변수를 액세스 할 수 있다.

6.7 exec

현재 쉘을 다른 프로그램으로 대체한다.

예제
exec csh

6.8 exit n

현재 쉘을 종료한다. 종료시 n 값을 리턴한다.

6.9 export

해당 쉘에서 파생된 자식 프로세스에서 export한 환경변수는 본래 쉘에서 관리한다.

6.10 expr

표현식의 값을 구한다.
x=`expr 1 + 2`
요즘은 expr보다는 $((계산식)) 구문을 많이 사용한다.

6.11 printf

C 언어의 printf명령과 흡사하다.

형식:
printf "Format String" arg1 arg2 arg3 ...

6.12 return

쉘 함수에서 값을 반환 할 때 쓰인다. 0은 성공을 1~125까지는 쉘 에러코드를 나타낸다.

6.13 set

쉘 내부에서 매개 인자를 설정한다. set의 인자로 쓰인 문자열은 공백에 의해 $1 부터 차례대로 대입된다.

예제
#!/bin/sh
echo $#
set $(ls)
echo $# 

결과는
0
22

이다. (22는 필자의 ls 결과의 갯수이다.) 첫번째 0는 이 스크립트에 인수가 없으므로 0이고 set $(ls) 에 의해서 인수의 갯수가 22개로 늘었다.

6.14 shift

쉘의 인자를 한자리씩 아래로(n -> 1 로) 이동시킨다.

예제
#!/bin/sh

echo $1
shift
echo $1
shift 5
echo $1

실행
#./myscript 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
1
2
7

6.15 trap

쉘의 실행도중 시그널을 처리하는 시그널 처리기를 만드는 역할을 한다.

형식:
trap command signal

쉘 스크립트는 위에서 아래로 실행되므로 보호하려는 부분 이전에 trap 명령을 사용해야 한다. trap 조건을 기본으로 사용하려면 명령에 - 를 넣으면 된다. 신호를 무시하려면 '' 빈 문자열을 준다.

6.16 unset

변수나 함수를 제거한다.

7 명령 실행

외부 명령의 실행 결과를 변수에 집어넣어 변수의 값으로 사용할 수 있다.

형식:
x = $(명령)

이렇게 변수에 결과를 넣은 후에는 이 변수를 일반문자열로 생각하고 원하는 가공을 해서 결과를 얻어낼 수 있다. 위에서 보았던 매개변수 확장이나 set명령을 이용해서 원하는 부분을 추출해 내면 그만이다.

8 쉘 스크립트 내부에서 명령에 입력 전달하기 (Here Documents)

이 기능은 쉘 내부에서 명령어에 입력을 전달하는 방법이다. 전달된 입력은 마치 키보드에서 눌려진 것처럼 반응한다.

형식:
명령 << 종료문자열
입력값.....
종료문자열

예제: 자동으로 메일을 보내는 스크립트
#!/bin/sh

mail $1 << myscript
This is Header
This is Body
.

myscript

9 디버깅 하기

쉘 프로그래밍 시 간단하게 디버깅하는 방법을 소개합니다.

9.1 쉘 옵션

  • sh -n 스크립트: 문법 에러만을 검사, 명령을 실행하지 않음
  • sh -v 스크립트: 명령을 실행하기 전에 에코
  • sh -x 스크립트: 명령줄에서 처리한 다음 에코

9.2 set 옵션

위의 쉘 옵션은 아래와 같이 set 옵션으로도 설정할 수 있다.
  • set -o noexec 또는 set -n : 문법 에러만을 검사, 명령을 실행하지 않음
  • set -o verbose 또는 set -v : 명령을 실행하기 전에 에코
  • set -o xtrace 또는 set -x : 명령줄에서 처리한 다음 에코
  • set -o nounset 또는 set -u : 정의되지 않은 변수가 사용되면 에러 메시지를 제공한다.

아래와 같이 set -x를 이용하여 손쉽게 실행과정을 추적할 수 있다. (참고로 set 옵션을 취소하려면 set +x를 입력하면 된다. 다른 옵션도 마찬가지)
set -x
for str in "test1" "test2" "test3" "test4"
do
    echo $str
done

결과
+ for str in '"test1"' '"test2"' '"test3"' '"test4"'
+ echo @str
@str
+ for str in '"test1"' '"test2"' '"test3"' '"test4"'
+ echo @str
@str
+ for str in '"test1"' '"test2"' '"test3"' '"test4"'
+ echo @str
@str
+ for str in '"test1"' '"test2"' '"test3"' '"test4"'
+ echo @str
@str

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http://wiki.kldp.org/KoreanDoc/html/GNU-Make/GNU-Make.html#toc2


아래와 같은 강좌가 있는데 자주 잊어먹으니 포스팅 하자



GNU Make 강좌

임대영 RAXIS@hitel.net

v1.0, 1997년 8월 28일


이 글에서는 컴파일 과정과 같이 반복되는 작업을 효과적으로 처리하는 GNU-Make에 대해서 설명한다.

1. make (만든다 ?)

2. 간단한 Makefile

3. 매크로(Macro) 와 확장자(Suffix) 규칙

4. Makefile를 작성할 때 알면 좋은 것들

5. make 중요 옵션 정리

6. Makefile 작성의 가이드라인

7. Makefile의 실제 예제

8. make 수행 시에 나타나는 에러들


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이클립스에서 C/C++ 을 하는 방법은 예전

http://rosagigantea.tistory.com/268 에서 포스팅을 해놨습니다만, 거의 4년전이고.. (.... 헐....)

새 이클립스 버젼에 맞게 다시 올려 봅니다.

 

 

 우선 이클립스 다운입니다.

사이트에서 다운받습니다.

 

 

이후 이클립스를 실행시키고 (실행이 안되면 JDK를 설치해 보아요)

Help->Install New Software... -> 에서 Work with 옆의 Add를 눌러 Location 에 CDT 위치를 넣어줘야 합니다. 

 

CDT는

에서 확인이 가능하며 각각 자신의 이클립스 버젼에 맞는 주소를 넣어줍니다.

 

 

이런식으로 붙인뒤 다 선택하고 Next...

 

 

설치를 기다립니다.

 

다음...

 로 들어가서 컴파일러를 다운받습니다.

 

 

설치 화면은 생략합니다.

중요한...  컴파일러는 체크하고 설치합니다.

 

 

다 설치한뒤 MinGW/bin 을 환경변수 path 에 등록합니다.

 

 

이클립스를 띄운뒤 C/C++ 모드로 변환시켜서 뭐하나 띄어 봅시다..

 

C/C++ 예제가 잘 작동시켜서 문제 없이 됬는지 봅니다.

 

 

 

 

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